ไฟเตอร์
- ไฟเตอร์
คืออาชีพนักสู้ที่ใช้อาวุธประเภท ดาบขวานและหอกเข้าสู้ เป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพคาเดทสามารถ
เปลี่ยนเป็นไฟเตอร์ได้ตั้งแต่ระดับ 15 ขึ้นไป และสมบูรณ์เมื่อระดับ 21
คุณพร้อมแล้วหรือยังที่จะหยิบอาวุธขึ้นมาต่อสู้
- ไฟเตอร์ คือ อาชีพนักสู้ที่ใช้อาวุธประเภท ดาบ ขวานและหอกเข้าต่อสู้
- ไฟเตอร์เป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพคาเดท ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเปลี่ยนอาชีพเป็นไฟเตอร์ได้ตั้งแต่ระดับ 15 ขึ้นไป แต่ผู้เล่นจะเป็นไฟเตอร์ได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 21
- ไฟเตอร์เป็นอาชีพที่เน้นการจู่โจมระยะประชิดเป็นหลักและไฟเตอร์มีพลังป้องกันมากที่สุดในอาชีพระดับเดียวกัน
"อาวุธของข้าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความแข็งแกร่ง แต่ความแข็งแกร่งที่แท้จริงอยู่ที่หัวใจของข้า"
ทักษะ
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ
ความสามารถ : เพิ่มหลบหลีก
ระดับ 1 : เพิ่มหลบหลีก 2 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มหลบหลีก 4 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มหลบหลีก 6 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มหลบหลีก 8 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มหลบหลีก 10 หน่วย
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง หรือคลุ้มคลั่ง
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียวหรือขวานใหญ่
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด และอัตราโป๊ะเชะขณะโจมตี
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 3% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 0.5% ขณะโจมตี
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 6% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1% ขณะโจมตี
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 9% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1.5% ขณะโจมตี
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 12% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 2% ขณะโจมตี
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 15% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 2.5% ขณะโจมตี
ระดับ 6 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 18% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 3% ขณะโจมตี
ระดับ 7 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 21% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 3.5% ขณะโจมตี
ระดับ 8 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 24% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 4% ขณะโจมตี
ระดับ 9 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 27% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 4.5% ขณะโจมตี
ระดับ 10 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 30% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 5% ขณะโจมตี
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง หรือคลุ้มคลั่ง
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธ
ความสามารถ : เพิ่มความแม่นยำ
ระดับ 1 : เพิ่มความแม่นยำ 2 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มความแม่นยำ 4 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มความแม่นยำ 6 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มความแม่นยำ 8 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มความแม่นยำ 10 หน่วย
ระดับ 6 : เพิ่มความแม่นยำ 12 หน่วย
ระดับ 7 : เพิ่มความแม่นยำ 14 หน่วย
ระดับ 8 : เพิ่มความแม่นยำ 16 หน่วย
ระดับ 9 : เพิ่มความแม่นยำ 18 หน่วย
ระดับ 10 : เพิ่มความแม่นยำ 20 หน่วย
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่ม HP MAX
ระดับ 1 : เพิ่ม HP MAX 400 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่ม HP MAX 800 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่ม HP MAX 1200 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่ม HP MAX 1600 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่ม HP MAX 2000 หน่วย
1
คอมโบประยุกต์เป็นการใช้ทักษะคอมโบผสมกับทักษะโจมตีอื่นๆรายการทักษะที่สามารถคอมโบกันได้ : 1. เกร็งแขนฟาด2. ฟาดดาบ3. ดาบสังหาร4. สังหารต่อเนื่อง5. เร่งพลังสังหาร6. พลังสังหารต่อเนื่อง7. ปิดฉากสังหาร8. ดาบคู่ผ่ามิติ9. ผ่า 3 พิภพ10. ตวัดดาบทำลาย11. ดาบพิโรธ12. กระบวนท่าทำลาย13. กระบวนท่าทะลายฟ้า14. กระบวนท่าถล่มปฐพี15. กระบวนท่าสวรรค์คลั่ง16. กระบวนท่าโลกาวินาศ17. กระบวนท่านรกเดือด18. ดาบผ่าอากาศ เบลดมาสเตอร์ประยุกต์ : 4 คอมโบ
- 12 > 17 > 10 (ดาบใหญ่เท่านั้น)
- 14 > 11 > 17 (ดาบใหญ่เท่านั้น)
- 13 > 11 > 15 (ดาบใหญ่เท่านั้น)
- 18 > 8 > 16 (ดาบคู่เท่านั้น) เบลดมาสเตอร์ประยุกต์ F
สาป 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : ใช้ MP 15
ระยะ : 4 ช่องระยะเวลา : 12 วินาที
ความสามารถ : ลดความต่อเนื่องและความเร็วในการเดิน(ใช้ความต้านทานช้าป้องกัน)
ระดับ 1 : ลดความต่อเนื่อง 10 และลดความเร็วในการเดิน 1
ระดับ 2 : ลดความต่อเนื่อง 20 และลดความเร็วในการเดิน 2
ระดับ 3 : ลดความต่อเนื่อง 30 และลดความเร็วในการเดิน 3
ระดับ 4 : ลดความต่อเนื่อง 40 และลดความเร็วในการเดิน 4
ระดับ 5 : ลดความต่อเนื่อง 50 และลดความเร็วในการเดิน 5
ระดับ 6 : ลดความต่อเนื่อง 60 และลดความเร็วในการเดิน 6
ระดับ 7 : ลดความต่อเนื่อง 70 และลดความเร็วในการเดิน 7
ระดับ 8 : ลดความต่อเนื่อง 80 และลดความเร็วในการเดิน 8
ระดับ 9 : ลดความต่อเนื่อง 90 และลดความเร็วในการเดิน 9
ระดับ 10 : ลดความต่อเนื่อง 100 และลดความเร็วในการเดิน 10
โจมตี 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ใช้ MP 25 และต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียวหรือขวานใหญ่
ระยะหลังใช้ : 10 วินาที
ความสามารถ : ทำให้เป้าหมายติดสถานะมึน
ระดับ 1 : พลังโจมตี 150% ระยะเวลามึน 1.5 วินาที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 167% ระยะเวลามึน 1.5 วินาที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 183% ระยะเวลามึน 1.5 วินาที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 200% ระยะเวลามึน 1.5 วินาที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 217% ระยะเวลามึน 1.5 วินาที
ระดับ 6 : พลังโจมตี 234% ระยะเวลามึน 2 วินาที
ระดับ 7 : พลังโจมตี 250% ระยะเวลามึน 2 วินาที
ระดับ 8 : พลังโจมตี 267% ระยะเวลามึน 2 วินาที
ระดับ 9 : พลังโจมตี 284% ระยะเวลามึน 2 วินาที
ระดับ 10 : พลังโจมตี 300% ระยะเวลามึน 2 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตี 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : MP 18 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ
ระดับ 1 : โจมตี 160% มีระยะหลังใช้ 2 วินาที
ระดับ 2 : โจมตี 170% มีระยะหลังใช้ 1.8 วินาที
ระดับ 3 : โจมตี 180% มีระยะหลังใช้ 1.6 วินาที
ระดับ 4 : โจมตี 190% มีระยะหลังใช้ 1.4 วินาที
ระดับ 5 : โจมตี 200% มีระยะหลังใช้ 1.2 วินาที
ระดับ 6 : โจมตี 210% มีระยะหลังใช้ 0.9 วินาที
ระดับ 7 : โจมตี 220% มีระยะหลังใช้ 0.7 วินาที
ระดับ 8 : โจมตี 230% มีระยะหลังใช้ 0.5 วินาที
ระดับ 9 : โจมตี 240% มีระยะหลังใช้ 0.3 วินาที
ระดับ 10 : โจมตี 250% มีระยะหลังใช้ 0.1 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
10
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : MP 30 หน่วย และต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : เพิ่มความต่อเนื่องให้กับการโจมตี
ระดับ 1 : เพิ่มความต่อเนื่อง 5 หน่วย เป็นระยะเวลา 3 นาที
ระดับ 2 : เพิ่มความต่อเนื่อง 10 หน่วย เป็นระยะเวลา 3 นาที
ระดับ 3 : เพิ่มความต่อเนื่อง 15 หน่วย เป็นระยะเวลา 3 นาที
ระดับ 4 : เพิ่มความต่อเนื่อง 20 หน่วย เป็นระยะเวลา 4 นาที
ระดับ 5 : เพิ่มความต่อเนื่อง 25 หน่วย เป็นระยะเวลา 4 นาที
ระดับ 6 : เพิ่มความต่อเนื่อง 30 หน่วย เป็นระยะเวลา 4 นาที
ระดับ 7 : เพิ่มความต่อเนื่อง 35 หน่วย เป็นระยะเวลา 5 นาที
ระดับ 8 : เพิ่มความต่อเนื่อง 40 หน่วย เป็นระยะเวลา 5 นาที
ระดับ 9 : เพิ่มความต่อเนื่อง 45 หน่วย เป็นระยะเวลา 5 นาที
ระดับ 10 : เพิ่มความต่อเนื่อง 50 หน่วย เป็นระยะเวลา 6 นาที
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทหอก หรือกระบี่
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด และเพิ่มการป้องกัน
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 2% เพิ่มการป้องกัน 0+1
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 4% เพิ่มการป้องกัน 0+1
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 6% เพิ่มการป้องกัน 0+2
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 8% เพิ่มการป้องกัน 0+2
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 10% เพิ่มการป้องกัน 0+3
ระดับ 6 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 12% เพิ่มการป้องกัน 0+3
ระดับ 7 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 14% เพิ่มการป้องกัน 0+4
ระดับ 8 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 16% เพิ่มการป้องกัน 0+4
ระดับ 9 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 18% เพิ่มการป้องกัน 0+5
ระดับ 10 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 20% เพิ่มการป้องกัน 0+5
1
คอมโบเป็นทักษะที่ต้องอาศัยการกดใช้ทักษะต่างๆ ต่อเนื่องกัน ซึ่งหากกดใช้ถูกต้องตามลำดับจะทำให้ทักษะสุดท้ายมีประสิทธิภาพมากขึ้นความต่อเนื่องของคอมโบขึ้นอยู่กับค่าความต่อเนื่อง หากไม่ใช่ทักษะสุดท้ายมีพลังโจมตี 50% และคอมโบทั่วไปจะเสีย MPที่ทักษะสุดท้าย ไม่สามารถใช้คอมโบซ้ำกันในช่วง 10 วินาทีรายการทักษะที่สามารถคอมโบกันได้ : 1. เกร็งแขนฟาด2. ฟาดดาบ3. ดาบสังหาร4. สังหารต่อเนื่อง5. เร่งพลังสังหาร6. พลังสังหารต่อเนื่อง7. ปิดฉากสังหาร8. ดาบคู่ผ่ามิติ9. ผ่า 3 พิภพ10. ตวัดดาบทำลาย11. ดาบพิโรธ12. กระบวนท่าทำลาย13. กระบวนท่าทะลายฟ้า14. กระบวนท่าถล่มปฐพี15. กระบวนท่าสวรรค์คลั่ง16. กระบวนท่าโลกาวินาศ17. กระบวนท่านรกเดือด18. ดาบผ่าอากาศ ไฟเตอร์ : 4 คอมโบ
- 3 > 4 > 5 > 6 > 7
- 5 > 4 > 3 > 2
- 3 > 4 > 6 > 2
- 5 > 7 > 2 > 6 เบลดมาสเตอร์ : 4 คอมโบ
- 12 > 13 > 15
- 12 > 13 > 16
- 12 > 14 > 17
- 12 > 14 > 16
โจมตี 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : กดใช้ต่อเนื่องกับทักษะอื่นๆตามที่ระบุไว้ในทักษะความรู้เรื่องคอมโบ
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตีรอบตัวผู้ใช้
10
รูปแบบ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้
ต้องการ : ใช้ MP 8
ต้องใส่อาวุธประเภทหอก
ระยะหลังใช้ : 3 วินาที
ความสามารถระดับ 1 :โจมตี 100% ระดับ 2 :โจมตี 117% ระดับ 3 :โจมตี 133% ระดับ 4 :โจมตี 150% ระดับ 5 :โจมตี 167% ระดับ 6 :โจมตี 184% ระดับ 7 :โจมตี 200% ระดับ 8 :โจมตี 217% ระดับ 9 :โจมตี 234% ระดับ 10 :โจมตี 250%
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
เปิด/ปิด
5
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : ต้องการอาวุธประเภทขวานมือเดียวหรือขวานใหญ่
ระยะร่าย : 3 วินาที
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ : เมื่อเปิดจะได้รับสถานะขวานคลั่ง ซึ่งจะทำให้ไม่สามารถใช้ทักษะบางทักษะได้
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 10% ใช้ HP ในการเปิด 3% ของ MAXHP
HP ที่ลดลง 5% /1.5 วินาที
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 10% ใช้ HP ในการเปิด 3% ของ MAXHP
HP ที่ลดลง 4% /1.5 วินาที
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 20% ใช้ HP ในการเปิด 2% ของ MAXHP
HP ที่ลดลง 3% /1.5 วินาที
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 20% ใช้ HP ในการเปิด 2% ของ MAXHP
HP ที่ลดลง 2% /1.5 วินาที
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 30% ใช้ HP ในการเปิด 1% ของ MAXHP
HP ที่ลดลง 1% /1.5 วินาที
โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางของเป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางของเป้าหมาย
ต้องการ : MP 8 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทหอก
ระยะหลังร่าย : 3 วินาที
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ
ระดับ 1 : โจมตี 100%
ระดับ 2 : โจมตี 111%
ระดับ 3 : โจมตี 122%
ระดับ 4 : โจมตี 133%
ระดับ 5 : โจมตี 144%
ระดับ 6 : โจมตี 156%
ระดับ 7 : โจมตี 167%
ระดับ 8 : โจมตี 178%
ระดับ 9 : โจมตี 189%
ระดับ 10 : โจมตี 200%
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง หรือคลุ้มคลั่ง
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และเพิ่มความแม่นยำ
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 3% เพิ่มความแม่นยำ 3 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 6% เพิ่มความแม่นยำ 6 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 9% เพิ่มความแม่นยำ 9 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 12% เพิ่มความแม่นยำ 12 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 15% เพิ่มความแม่นยำ 15 หน่วย
ระดับ 6 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 18% เพิ่มความแม่นยำ 18 หน่วย
ระดับ 7 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 21% เพิ่มความแม่นยำ 21 หน่วย
ระดับ 8 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 24% เพิ่มความแม่นยำ 24 หน่วย
ระดับ 9 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 27% เพิ่มความแม่นยำ 27 หน่วย
ระดับ 10 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 30% เพิ่มความแม่นยำ 30 หน่วย
โจมตี 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : กดใช้ต่อเนื่องกับทักษะอื่นๆตามที่ระบุไว้ในทักษะความรู้เรื่องคอมโบ
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตี 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ใช้ MP 12 และต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียวหรือขวานใหญ่
ระยะหลังใช้ : 2 วินาที
ความสามารถ
ระดับ 1 : พลังโจมตี 250%
ระดับ 2 : พลังโจมตี 275%
ระดับ 3 : พลังโจมตี 300%
ระดับ 4 : พลังโจมตี 325%
ระดับ 5 : พลังโจมตี 350%
ระดับ 6 : พลังโจมตี 375%
ระดับ 7 : พลังโจมตี 400%
ระดับ 8 : พลังโจมตี 425%
ระดับ 9 : พลังโจมตี 450%
ระดับ 10 : พลังโจมตี 475%
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตี 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : กดใช้ต่อเนื่องกับทักษะอื่นๆตามที่ระบุไว้ในทักษะความรู้เรื่องคอมโบ
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตี 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : กดใช้ต่อเนื่องกับทักษะอื่นๆตามที่ระบุไว้ในทักษะความรู้เรื่องคอมโบ
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตี 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทหอก
ความสามารถ : กระแทกเป้าหมายไปข้างหลัง 1 ช่อง(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน)และมีพลังโจมตี 100%
ระดับ 1 : ระยะ 7 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 5%
ระดับ 2 : ระยะ 8 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 7.5%
ระดับ 3 : ระยะ 9 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 10%
ระดับ 4 : ระยะ 10 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 12.5%
ระดับ 5 : ระยะ 11 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี15%
ระดับ 6 : ระยะ 12 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 17.5%
ระดับ 7 : ระยะ 13 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 20%
ระดับ 8 : ระยะ 14 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 22.5%
ระดับ 9 : ระยะ 15 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 25%
ระดับ 10 : ระยะ 16 ช่องอัตราโป๊ะเชะที่เพิ่มขึ้นขณะโจมตี 27.5%
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
โจมตี 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทดาบ
ความสามารถ : กดใช้ต่อเนื่องกับทักษะอื่นๆตามที่ระบุไว้ในทักษะความรู้เรื่องคอมโบ
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
ต้องการ : MP 15 หน่วย และต้องใส่อาวุธประเภทหอก หรือกระบี่
ความสามารถ : เพิ่มความแม่นยำและอัตราโจมตีต่ำสุดเป็นระยะเวลา 1 นาที
ระดับ 1 : เพิ่มความแม่นยำ 20 และอัตราโจมตีต่ำสุด 2%
ระดับ 2 : เพิ่มความแม่นยำ 40 และอัตราโจมตีต่ำสุด 4%
ระดับ 3 : เพิ่มความแม่นยำ 60 และอัตราโจมตีต่ำสุด 6%
ระดับ 4 : เพิ่มความแม่นยำ 80 และอัตราโจมตีต่ำสุด 8%
ระดับ 5 : เพิ่มความแม่นยำ 100 และอัตราโจมตีต่ำสุด 10%
- อาชีพ
- เผ่ามนุษย์