เซนจูเรี่ยน
- เซนจูเรี่ยน
คืออาชีพทหาร ใช้อาวุธประเภท กระบี่ ปืน และระเบิดชนิดต่างๆ เซนจูเรี่ยนพัฒนามาจาก อาชีพคาเดท สามารถเปลี่ยนอาชีพได้ตั้งแต่ระดับ 35 ขึ้นไป
และจะเป็นเซนจูเรี่ยนได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
คุณสนใจที่จะเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพหรือไม่
- เซนจูเรี่ยน คือ อาชีพทหาร ใช้อาวุธประเภท กระบี่ ปืนและระเบิดชนิดๆต่างๆ
- เซนจูเรี่ยนเป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพคาเดท ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเปลี่ยนอาชีพเป็นเซนจูเรี่ยนได้ตั้งแต่ระดับ 36 ขึ้นไป แต่ผู้เล่นจะเป็นเซนจูเรี่ยนได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
- เซนจูเรี่ยนเป็นอาชีพที่เชี่ยวชาญการต่อสู้ทุกรูปแบบไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ระยะประชิด หรือ การซุ่มโจมตีจากระยะไกล รวมไปถึงการใช้ระเบิดมือ ระเบิดเวลาและที่รุนแรงที่สุดคือสั่งยิงปืนใหญ่จากฐานทัพ
- สีชุด คือ การเปลี่ยนสีชุดเป็นการเพิ่มสถานะบางอย่าง และลดสถานะบางอย่างของตัวละครเพื่อให้เหมาะสมกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ จะเกิดผลสูงสุดกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ ตามสีชุดของสายอาชีพ
อไลน์เมนต์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก DEX จะไปเพิ่มให้ HP MAX สูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของพลังโจมตี
คอมมานโด
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก DEX จะไปเพิ่มให้พลังโจมตีสูงขึ้น
ข้อเสีย : ทำให้พลังป้องกันเหลือ 0
สไนเปอร์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก DEX จะไปลดการร่ายให้เร็วขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของ HP MAX
"แม้ชีวิตของข้าจะต้องสูญสิ้น แต่ชื่อและเกียรติยศของข้าจะถูกจารึกไว้กับกองทัพตลอดไป"
ทักษะ
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทปืนไรเฟิล
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด และเพิ่มความแม่นยำ
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 1% และอัตราการโจมตีสูงสุด 5% เพิ่มความแม่นยำ 5 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 2% และอัตราการโจมตีสูงสุด 10% เพิ่มความแม่นยำ 10 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 3% และอัตราการโจมตีสูงสุด 15% เพิ่มความแม่นยำ 15 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 4% และอัตราการโจมตีสูงสุด 20% เพิ่มความแม่นยำ 20 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด 5% และอัตราการโจมตีสูงสุด 25% เพิ่มความแม่นยำ 25 หน่วย
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : มีโอกาส ลด HP เป้าหมาย สูงสุด 100% ของ HP เป้าหมาย จากการโจมตีด้วยกระบี่ ปืนไรเฟิล หรือระเบิด (HP เป้าหมายยิ่งน้อยโอกาสยิ่งมากขึ้น แต่เมื่อใช้กับ boss หรือ miniboss จะสร้างความเสียหาย 5000 หน่วย ต่อระดับทักษะ)
วิธีการฝึกฝน : ฆ่าศัตรูที่ระดับต่างกันไม่เกิน 10 ระดับ
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- ลด HP เป้าหมายได้มากขึ้น
- สไนเปอร์จะเพิ่มระยะโจมตีด้วยปืนไรเฟิล 1 หน่วย ต่อระดับทักษะ
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 10 หน่วย ต้องใส่อาวุธประเภทปืนไรเฟิลและกระสุนปืนไรเฟิล 1 นัด
ระยะหลังใช้ : 4 วินาที
ความสามารถ : โจมตีโดยการใช้เวลาเล็งทำให้แม่นยำมากขึ้น
ระดับ 1 : พลังโจมตี 250% และแม่นยำขึ้น 25% ระยะร่าย 2-5 วินาที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 350% และแม่นยำขึ้น 50% ระยะร่าย 1.5-4 วินาที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 450% และแม่นยำขึ้น 75% ระยะร่าย 1-3 วินาที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 550% และแม่นยำขึ้น 100% ระยะร่าย 0.5-2 วินาที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 650% และแม่นยำขึ้น 125% ระยะร่าย 0-1 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ทำให้ใช้ระเบิดที่มีพลังทำลายได้
ระดับ 1 : เพิ่มพลังโจมตี 10%
ระดับ 2 : เพิ่มพลังโจมตี 20%
ระดับ 3 : เพิ่มพลังโจมตี 30%
ระดับ 4 : เพิ่มพลังโจมตี 40%
ระดับ 5 : เพิ่มพลังโจมตี 50%
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ทำให้ใช้ระเบิดที่ตั้งเวลาได้
ระดับ 1 : ลดระยะร่ายลง 0.2 วินาที
ระดับ 2 : ลดระยะร่ายลง 0.4 วินาที
ระดับ 3 : ลดระยะร่ายลง 0.6 วินาที
ระดับ 4 : ลดระยะร่ายลง 0.8 วินาที
ระดับ 5 : ลดระยะร่ายลง 1 วินาที
เพิ่ม HP ให้เป้าหมาย
5
รูปแบบ : เพิ่ม HP ให้เป้าหมาย
ต้องการ : ใช้ MP 35 และผ้าพันแผล 1 อัน
ระยะร่าย : 2 วินาที
ความสามารถ : สามารถใช้ทักษะปฐมพยาบาลขั้นสูงให้เป้าหมายได้(ถ้าโดนโจมตีจะทำให้ผลหายไปทันที)
ระดับ 1 : เพิ่ม HP ให้อีก 0.2% HP MAX
ระดับ 2 : เพิ่ม HP ให้อีก 0.4% HP MAX
ระดับ 3 : เพิ่ม HP ให้อีก 0.6% HP MAX
ระดับ 4 : เพิ่ม HP ให้อีก 0.8% HP MAX
ระดับ 5 : เพิ่ม HP ให้อีก 1% HP MAX
ชุบชีวิต
1
รูปแบบ : ชุบชีวิต
ระยะ : 20 ช่อง
ต้องการ : MP 10 หน่วย และต้องใส่อุปกรณ์ทหารเสนารักษ์
ระยะใช้ : 0.1-1 วินาที
ระยะหลังใช้ : 1.5 วินาที
สามารถชุบชีวิตผู้อื่นได้ด้วยการปั้มหัวใจ
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
ต้องการ : HP 0.5% ของ HP MAX และต้องใส่อาวุธประเภทปืนไรเฟิล
ระยะใช้ : 15 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด และเพิ่มความแม่นยำ(สามารถใช้ซ้อนกันได้หลายครั้ง)
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 1% เพิ่มความแม่นยำ 5 ต่อการใช้ 1 ครั้งและเพิ่มเวลา 6 วินาทีสูงสุดที่ 2 ครั้ง
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 1% เพิ่มความแม่นยำ 10 ต่อการใช้ 1 ครั้งและเพิ่มเวลา 7 วินาทีสูงสุดที่ 4 ครั้ง
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 2% เพิ่มความแม่นยำ 15 ต่อการใช้ 1 ครั้งและเพิ่มเวลา 8 วินาทีสูงสุดที่ 6 ครั้ง
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 2% เพิ่มความแม่นยำ 20 ต่อการใช้ 1 ครั้งและเพิ่มเวลา 9 วินาทีสูงสุดที่ 8 ครั้ง
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 3% เพิ่มความแม่นยำ 25 ต่อการใช้ 1 ครั้งและเพิ่มเวลา 10 วินาทีสูงสุดที่ 10 ครั้ง
เปิด/ปิด
5
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : ต้องการอาวุธประเภทปืนไรเฟิล
ระยะหลังใช้ : 2 นาที
ความสามารถ : เมื่อเปิดจะทำให้อยู่ในสภาพหายตัว เสีย MP 10 ต่อ 5 วินาทีซึ่งจะเพิ่มความสามารถให้ทักษะยิงประณีตและทักษะยิงกราดรอบตัว(ทักษะยิงประณีตจะไม่มีระยะร่าย)และสามารถตรวจจับทักษะพรางตัวได้(ความสามารถในการมองเห็น ระดับ 5)แต่จะส่งผลให้ไม่สามารถเดิน และโจมตีปกติได้
ระดับ 1หลังใช้ทักษะจะเริ่มหายตัวใหม่ 5 วินาทีเมื่อโดนโจมตี 3% ขึ้นไปจะเลิกหายตัวยิงประณีต
- เพิ่มระยะยิง 3 ช่อง
- ระยะหลังใช้เพิ่มขึ้น 7 วินาที
- เพิ่มโป๊ะเชะ 10% ยิงกราดรอบตัว
- เพิ่มพลังโจมตี 100%
ระดับ 2หลังใช้ทักษะจะเริ่มหายตัวใหม่ 4 วินาทีเมื่อโดนโจมตี 5% ขึ้นไปจะเลิกหายตัวยิงประณีต
- เพิ่มระยะยิง 6 ช่อง
- ระยะหลังใช้เพิ่มขึ้น 6 วินาที
- เพิ่มโป๊ะเชะ 20% ยิงกราดรอบตัว
- เพิ่มพลังโจมตี 125%
ระดับ 3หลังใช้ทักษะจะเริ่มหายตัวใหม่ 3 วินาทียิงประณีตเมื่อโดนโจมตี 7% ขึ้นไปจะเลิกหายตัว
- เพิ่มระยะยิง 9 ช่อง
- ระยะหลังใช้เพิ่มขึ้น 5 วินาที
- เพิ่มโป๊ะเชะ 30% ยิงกราดรอบตัว
- เพิ่มพลังโจมตี 150%
ระดับ 4หลังใช้ทักษะจะเริ่มหายตัวใหม่ 2 วินาทีเมื่อโดนโจมตี 9% ขึ้นไปจะเลิกหายตัวยิงประณีต
- เพิ่มระยะยิง 12 ช่อง
- ระยะหลังใช้เพิ่มขึ้น 4 วินาที
- เพิ่มโป๊ะเชะ 40% ยิงกราดรอบตัว
- เพิ่มพลังโจมตี 175%
ระดับ 5หลังใช้ทักษะจะเริ่มหายตัวใหม่ 1 วินาทีเมื่อโดนโจมตี 11% ขึ้นไปจะเลิกหายตัวยิงประณีต
- เพิ่มระยะยิง 15 ช่อง
- ระยะหลังใช้เพิ่มขึ้น 3 วินาที
- เพิ่มโป๊ะเชะ 50% ยิงกราดรอบตัว
- เพิ่มพลังโจมตี 200%
(ใช้ Item ได้ แต่ไม่สามารถใช้อุปกรณ์ได้)
ความสามารถในการพรางตัวระดับ 5
ใส่เป้าหมายที่เป็นเพื่อน
5
รูปแบบ : ใส่เป้าหมายที่เป็นเพื่อน
ต้องการ : ใช้ MP 100
ความสามารถ : ล้างระยะหลังใช้ทุกทักษะของเป้าหมาย และฟื้น HP และ MP เป้าหมายจนเต็ม
ระดับ 1 : ระยะหลังใช้ 32 นาที
ระดับ 2 : ระยะหลังใช้ 16 นาที
ระดับ 3 : ระยะหลังใช้ 8 นาที
ระดับ 4 : ระยะหลังใช้ 4 นาที
ระดับ 5 : ระยะหลังใช้ 2 นาที
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด และเพิ่มความแม่นยำ
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 4% เพิ่มความแม่นยำ 5 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 8% เพิ่มความแม่นยำ 10 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 12% เพิ่มความแม่นยำ 15 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 16% เพิ่มความแม่นยำ 20 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 20% เพิ่มความแม่นยำ 25 หน่วย
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ขณะโจมตีเป้าหมายด้วยกระบี่ ปืนไรเฟิลหรือระเบิด มีโอกาสที่ศตรูจะติดมึน 1 วินาที
วิธีการฝึกฝน : เป้าหมายต้องติดสถานะของทักษะนี้
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น (ไม่มีผลกับการใช้ระเบิด)
- โอกาสติดสถานะมึนเพิ่มขึ้น
- การใช้ทักษแทงรัวของคอมมานโดจะมีโอกาสติดสถานะมึน
โจมตีรอบตัวผู้ใช้
5
รูปแบบ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทปืนไรเฟิลและใช้กระสุน 10 นัด
ระยะหลังใช้ : 3 วินาที
ความสามารถ : โจมตีศัตรูรอบตัวผู้ใช้ทำให้ศัตรูกระเด็น 2 ช่อง(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน)และมีโอกาสติดสถานะเดินช้า(ใช้ความต้านทานช้าป้องกัน)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 50%
รัศมี : 5x5 ช่อง
ระดับ 2 : พลังโจมตี 100%
รัศมี : 6x6 ช่อง
ระดับ 3 : พลังโจมตี 150%
รัศมี : 7x7 ช่อง
ระดับ 4 : พลังโจมตี 200%
รัศมี : 8x8 ช่อง
ระดับ 5 : พลังโจมตี 250%
รัศมี : 9x9 ช่อง
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ทำให้ใช้ระเบิดแบบพิเศษได้
ระดับ 1 : ลดระยะหลังใช้ลง 0.3 วินาที
ระดับ 2 : ลดระยะหลังใช้ลง 0.6 วินาที
ระดับ 3 : ลดระยะหลังใช้ลง 0.9 วินาที
ระดับ 4 : ลดระยะหลังใช้ลง 1.2 วินาที
ระดับ 5 : ลดระยะหลังใช้ลง 1.5 วินาที
เพิ่ม HP
5
รูปแบบ : เพิ่ม HP
ต้องการ : ใช้ MP 20
ความสามารถ : เพิ่ม HP ทุก ๆ 1 วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที(ถ้าโดนโจมตีจะทำให้ผลหายไปทันที)
ระดับ 1 : ฟื้นฟู HP 100 ถ้ามีผ้าพันแผลจะทำให้ฟื้นฟู 200
ระดับ 2 : ฟื้นฟู HP 200 ถ้ามีผ้าพันแผลจะทำให้ฟื้นฟู 400
ระดับ 3 : ฟื้นฟู HP 300 ถ้ามีผ้าพันแผลจะทำให้ฟื้นฟู 600
ระดับ 4 : ฟื้นฟู HP 400 ถ้ามีผ้าพันแผลจะทำให้ฟื้นฟู 800
ระดับ 5 : ฟื้นฟู HP 500 ถ้ามีผ้าพันแผลจะทำให้ฟื้นฟู 1000
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 20 หน่วย และต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ระยะหลังใช้ : 0.1 วินาที และ 5 วินาที เมื่อท่าแทงรัวออก
ความสามารถ : โจมตีอย่างเร็วโดยไม่นับพลังป้องกันของเป้าหมาย
ระดับ 1 : พลังโจมตี 100%
ระดับ 2 : พลังโจมตี 125%
ระดับ 3 : พลังโจมตี 150%
ระดับ 4 : พลังโจมตี 175%
ระดับ 5 : พลังโจมตี 200%
ทักษะพิเศษ : แทงรัว
ความสามารถ : โจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
เปิด/ปิด
5
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : ต้องการอาวุธประเภทปืนไรเฟิล
ระยะร่าย : 3 วินาที
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ : เมื่อเปิดจะทำให้ยิงหลายครั้งใน 1 การโจมตี และแม่นยำจะลดลง
ระดับ 1 : โจมตีเพิ่มอีก 1 ครั้งลดแม่นยำ 50 และใช้ MP 3 ต่อนัด
ระดับ 2 : โจมตีเพิ่มอีก 1 ครั้งลดแม่นยำ 48 และใช้ 3 ต่อนัด
ระดับ 3 : โจมตีเพิ่มอีก 2 ครั้งลดแม่นยำ 48 และใช้ MP 2 ต่อนัด
ระดับ 4 : โจมตีเพิ่มอีก 2 ครั้งลดแม่นยำ 46 และใช้ MP 2 ต่อนัด
ระดับ 5 : โจมตีเพิ่มอีก 3 ครั้งลดแม่นยำ 46 และใช้ MP 1 ต่อนัด(หมายเหตุ : ไม่สามารถใช้ร่วมกับสู้ยิบตาได้)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 10 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ระยะหลังใช้ : 1 วินาที
ความสามารถ : สามารถเพิ่มพลังโจมตีได้เมื่อเป้าหมายถูกสถานะรอยแผลเป็นระยะเวลา 5 วินาที
ระดับ 1 : พลังโจมตี 200% เพิ่มพลังโจมตี 25% ต่อครั้ง สูงสุด 2 ครั้ง
ระดับ 2 : พลังโจมตี 250% เพิ่มพลังโจมตี 25% ต่อครั้ง สูงสุด 3 ครั้ง
ระดับ 3 : พลังโจมตี 300% เพิ่มพลังโจมตี 30% ต่อครั้ง สูงสุด 4 ครั้ง
ระดับ 4 : พลังโจมตี 350% เพิ่มพลังโจมตี 30% ต่อครั้ง สูงสุด 5 ครั้ง
ระดับ 5 : พลังโจมตี 400% เพิ่มพลังโจมตี 35% ต่อครั้ง สูงสุด 6 ครั้ง
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 50 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที
ความสามารถ : ทำลายสถานะเสริมพลังทั้งหมดของเป้าหมาย แล้วนำไปโจมตีเป้าหมาย
ระดับ 1 : ทำลายบัฟระดับ 1 เท่านั้นโจมตีบัฟละ 100
ระดับ 2 : ทำลายบัฟระดับ 1 เท่านั้นโจมตีบัฟละ 200
ระดับ 3 : ทำลายบัฟระดับ 1 และ 2โจมตีบัฟระดับ 1 บัฟละ 200โจมตีบัฟระดับ 2 บัฟละ 250
ระดับ 4 : ทำลายบัฟระดับ 1, 2 และ 3โจมตีบัฟระดับ 1 บัฟละ 200โจมตีบัฟระดับ 2 บัฟละ 500โจมตีบัฟระดับ 3 บัฟละ 2500
ระดับ 5 : ทำลายบัฟระดับ 1, 2 และ 3โจมตีบัฟระดับ 1 บัฟละ 200โจมตีบัฟระดับ 2 บัฟละ 500โจมตีบัฟระดับ 3 บัฟละ 5000บัฟแบ่งดังนี้บัฟระดับ 1 ได้แก่
- ฟันดาบเร็ว
- เล็งแทงแม่นยำ
- กายมีดรวมเป็นหนึ่ง
- แม่นยำ
- พละ
- หลบบัฟ
- ใจสู้
- ลิขิตแห่งดิน
- ลิขิตแห่งน้ำ
- ลิขิตแห่งลม
- ลิขิตแห่งไฟ
- ลิขิตแห่งแสง
- ลิขิตแห่งความมืด
- เสริมวิญญาณ
- จิตวิญญาณแห่งธาตุ
บัฟระดับ 2 ได้แก่
- เร่งกำลังจู่โจม
- สมาธิในการต่อสู้
- เกราะยาชา
- เกราะแห่งสัจจะธรรม
- กายาเหล็กไหล
- อาวุธศักดิ์สิทธิ์
- อ้อมกอดแห่งลูซิส
- จุมพิตแห่งลูซิส
- ฟื้นฟูพลังกาย
- ฟื้นฟูพลังเวท
- เกราะศักดิ์สิทธิ์
- สะสมพลัง
- เนตรแห่งความคลั่ง
- โกยแน่บขั้นสูง
- ลัคกี้เซเว่น
- เชียร์
- มีดลมกรดบัฟ
- สะสมพลังหมัด
- ปลดปล่อยพลังหมัด
- ชีวิตหลังความตาย
- ได้รับผลของการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น
บัฟระดับ 3 ได้แก่
- พิทักษ์ร่างจากลูซิส
- กายทิพย์
- พลังจากเสาอาคมศักดิ์สิทธิ์
- ผนึกเสาอาคมสถิตร่าง
- ยืนหยัด
- มังกรพิทักษ์
- พลังจากความตาย
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มหลบหลีก
ระดับ 1 : เพิ่มหลบหลีก 5 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มหลบหลีก 10 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มหลบหลีก 15 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มหลบหลีก 20 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มหลบหลีก 25 หน่วย
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่ม MP MAX
ระดับ 1 : เพิ่ม MP MAX 50 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่ม MP MAX 100 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่ม MP MAX 150 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่ม MP MAX 200 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่ม MP MAX 250 หน่วย
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : มีโอกาส 25% ที่ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับตัวเซนจูเรี่ยน จะถูกเปลี่ยนกลับเป็น HP ให้สูงสุด 100% ของความเสียหายนั้น
วิธีการฝึกฝน : รับการโจมตี
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- ความเสียหายถูกเปลี่ยนเป็น HP มากขึ้น
- ทักษะแพทย์สนามที่ใช้โดยไลฟ์เซฟเวอร์ มีโอกาส 10% ต่อระดับทักษะ ทำให้เมื่อถูกโจมตีบัฟจะไม่หายไป
- ไลฟ์เซฟเวอร์ที่ใช้ทักษะปั๊มหัวใจ โอกาสสำเร็จจะเพิ่มขึ้น 5% ต่อระดับทักษะ
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่ม HP MAX
ระดับ 1 : เพิ่ม HP MAX 400 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่ม HP MAX 800 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่ม HP MAX 1200 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่ม HP MAX 1600 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่ม HP MAX 2000 หน่วย
ติดตัวเนื้อหา : เรียนรู้ส่วนประกอบของลูกระเบิด,ประเภทของระเบิด และการใช้งานระเบิด
5
รูปแบบ : ติดตัวเนื้อหา : เรียนรู้ส่วนประกอบของลูกระเบิด,ประเภทของระเบิด และการใช้งานระเบิด
ความสามารถ : เพิ่มระยะให้กับการปารระเบิด
ระดับ 1 : เพิ่มระยะ 2 ช่อง
ระดับ 2 : เพิ่มระยะ 3 ช่อง
ระดับ 3 : เพิ่มระยะ 4 ช่อง
ระดับ 4 : เพิ่มระยะ 5 ช่อง
ระดับ 5 : เพิ่มระยะ 6 ช่อง(หมายเหตุ : ระเบิดทุกชนิดที่ SERVER PKจะโจมตีทุกฝ่าย)
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ความสามารถ : เพิ่มความต่อเนื่องเมื่อตีเป้าหมายโดน เป็นระยะเวลา 10 วินาที
ระดับ 1 : เพิ่มต่อเนื่อง 2และจะเพิ่มอีก 1 ทุก ๆ ครั้งที่ตีโดน
ระดับ 2 : เพิ่มต่อเนื่อง 4และจะเพิ่มอีก 1 ทุก ๆ ครั้งที่ตีโดน
ระดับ 3 : เพิ่มต่อเนื่อง 6และจะเพิ่มอีก 2 ทุก ๆ ครั้งที่ตีโดน
ระดับ 4 : เพิ่มต่อเนื่อง 8และจะเพิ่มอีก 2 ทุก ๆ ครั้งที่ตีโดน
ระดับ 5 : เพิ่มต่อเนื่อง 10และจะเพิ่มอีก 3 ทุก ๆ ครั้งที่ตีโดน
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เมื่อ HP ต่ำกว่า 45% HP MAX จะมีผลการทอนพลังโจมตีที่เข้ามาทุกอย่าง
ระดับ 1 : ทอน 10% ทุกการโจมตี
ระดับ 2 : ทอน 20% ทุกการโจมตี
ระดับ 3 : ทอน 30% ทุกการโจมตี
ระดับ 4 : ทอน 40% ทุกการโจมตี
ระดับ 5 : ทอน 50% ทุกการโจมตี
โจมตีกลุ่มเป้าหมาย(เมื่อเดิน หรือใช้ทักษะจะทำให้ผลของทักษะหายทันที)
5
รูปแบบ : โจมตีกลุ่มเป้าหมาย(เมื่อเดิน หรือใช้ทักษะจะทำให้ผลของทักษะหายทันที)
ความสามารถ : สั่งยิงปืนใหญ่ลงเป้าหมาย
ระยะร่าย : 1 วินาทีที่ทำการเล็งอยู่ โดยที่พลังโจมตีและจำนวนกระสุนคลังแสงของผู้ใช้(โจมตีทุกอย่างเว้นผู้ใช้ใน สงครามชิงปราสาท, แบทเทิลรอยัล และเซิฟเวอร์ที่สามารถโจมตีกันนอกเมืองได้ นอกจากพื้นที่ดังกล่าวจะโดนแต่เป้าหมายที่เป็นศัตรู)
ระดับ 1 : กองทัพอนุญาตให้เก็บกระสุนปืนใหญ่ได้ 25 ลูก และมีระยะหลังใช้ 10 นาที
ระดับ 2 : กองทัพอนุญาตให้เก็บกระสุนปืนใหญ่ได้ 50 ลูก และมีระยะหลังใช้ 9 นาที
ระดับ 3 : กองทัพอนุญาตให้เก็บกระสุนปืนใหญ่ได้ 75 ลูก และมีระยะหลังใช้ 8 นาที
ระดับ 4 : กองทัพอนุญาตให้เก็บกระสุนปืนใหญ่ได้ 100 ลูก และมีระยะหลังใช้ 7 นาที
ระดับ 5 : กองทัพอนุญาตให้เก็บกระสุนปืนใหญ่ได้ 1000 ลูก และมีระยะหลังใช้ 6 นาที
1
คาเดทและเซนจูเรี่ยนจะเก่งขึ้น หากร่วมกันต่อสู้แบบปาร์ตี้ตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป และหากมีเซนจูเรี่ยนที่มีทักษะระดมพลในปาร์ตี้ จะได้รับผล
- เพิ่มการฟื้นฟู hp ให้กับไฟเตอร์คลาส
- เพิ่มค่าต่ำสุดพลังโจมตีให้กับเรนเจอร์คลาส
- เพิ่มการฟื้นฟู MP ให้กับแคสเตอร์คลาส
- อาชีพ
- เผ่ามนุษย์