พาลาดิน
- พาลาดิน
คืออาชีพนักรบศักดิ์สิทธิ์ผู้ศรัทธาแห่งลูซิสใช้อาวุธประเภทกระบี่และหอกเป็นอาชีพที่พัฒนามากจากอาชีพไฟเตอร์
สามารถเปลี่ยนอาชีพได้เมื่อระดับ 35 ขึ้นไปและจะสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
- พาลาดิน คือ อาชีพนักรบศักดิ์สิทธิ์ผู้ศรัทธาแห่งเทพลูซิส ใช้อาวุธประเภทกระบี่และหอก012
- พาลาดินเป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพไฟเตอร์ ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเปลี่ยนอาชีพเป็นพาลาดินได้ตั้งแต่ระดับ 35 ขึ้นไป แต่ผู้เล่นจะเป็นพาลาดินได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
- พาลาดินเป็นอาชีพนักรบที่ศรัทธาเทพลูซิส จึงได้รับพลังศักดิ์สิทธิ์จากเทพมาบางส่วน ทำให้พาลาดินเป็นนักรบที่สามารถใช้เวทย์มนต์ศักดิ์สิทธิ์ต่างๆในการโจมตีและป้องกันได้เป็นอย่างดี
- สีชุด คือ การเปลี่ยนสีชุดเป็นการเพิ่มสถานะบางอย่าง และลดสถานะบางอย่างของตัวละครเพื่อให้เหมาะสมกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ จะเกิดผลสูงสุดกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ ตามสีชุดของสายอาชีพ
ชิลด์ การ์เดี้ยน
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก VIT จะไปเพิ่มให้พลังป้องกันสูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของพลังโจมตี
เทมพลา ไนท์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก VIT จะไปเพิ่มให้พลังโจมตีเวทย์สูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของ HP MAX
ดาร์ค แลนเซอร์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก VIT จะไปเพิ่มให้พลังโจมตีสูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของ MP MAX
"ด้วยศรัทธาอันแรงกล้าแห่งเทพลูซิส ชีวิตและจิตวิญญาณนี้ข้าขอถวายให้พระองค์แต่เพียงผู้เดียว"
ทักษะ
1
โจมตีศัตรูด้วยรากไม้และเถาวัลย์เพื่อสร้างความเสียหายเป็นระยะและหน่วงการเคลื่อนไหวใช้ MP 20 เป็นเวลา 6 วินาที(ให้คุณสมบัติของธาตุดิน)
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่เกราะในช่องชุดเกราะความสามารถ
ระดับ 1 : เพิ่มการป้องกัน 0+3
ระดับ 2 : เพิ่มการป้องกัน 0+6
ระดับ 3 : เพิ่มการป้องกัน 0+9
ระดับ 4 : เพิ่มการป้องกัน 0+12
ระดับ 5 : เพิ่มการป้องกัน 0+15
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ลดการเกิดอัตราโป๊ะเชะจากการโจมตีของผู้ที่มาโจมตี
ระดับ 1 : ลด 8%
ระดับ 2 : ลด 16%
ระดับ 3 : ลด 24%
ระดับ 4 : ลด 32%
ระดับ 5 : ลด 40%
5
ออร่าเพิ่มพลังป้องกันธาตุไฟให้กับเพื่อนในปาร์ตี้
ระดับ 1 : เพิ่มป้องกัน 5%
ระดับ 2 : เพิ่มป้องกัน 10%
ระดับ 3 : เพิ่มป้องกัน 15%
ระดับ 4 : เพิ่มป้องกัน 20%
ระดับ 5 : เพิ่มป้องกัน 25%
5
ออร่าเพิ่มพลังป้องกันธาตุน้ำให้กับเพื่อนในปาร์ตี้
ระดับ 1 : เพิ่มป้องกัน 5%
ระดับ 2 : เพิ่มป้องกัน 10%
ระดับ 3 : เพิ่มป้องกัน 15%
ระดับ 4 : เพิ่มป้องกัน 20%
ระดับ 5 : เพิ่มป้องกัน 25%
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 10 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ระยะ : 20 ช่อง
ระยะหลังใช้ : 2 วินาที
ความสามารถ : สกัดการใช้ทักษะระยะไกลของเป้าหมาย
ระดับ 1 : พลังโจมตี 70% เพิ่มแม่นขณะใช้ 25
ระดับ 2 : พลังโจมตี 90% เพิ่มแม่นขณะใช้ 50
ระดับ 3 : พลังโจมตี 110% เพิ่มแม่นขณะใช้ 75
ระดับ 4 : พลังโจมตี 130% เพิ่มแม่นขณะใช้ 100
ระดับ 5 : พลังโจมตี 150% เพิ่มแม่นขณะใช้ 125
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุศักดิ์สิทธิ์
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
(พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 100 หน่วย และต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ระยะ : 12 ช่อง
ระยะหลังใช้ : 1 นาที
ความสามารถ : โจมตีด้วยพลังโจมตีแห่งเทพทั้ง 7
ระดับ 1 : โจมตี 70%
ระดับ 2 : โจมตี 80%
ระดับ 3 : โจมตี 90%
ระดับ 4 : โจมตี 100%
ระดับ 5 : โจมตี 110%
(พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 25 หน่วย และต้องใส่โล่ในช่องอาวุธรองระยะ : 2 ช่อง
ระยะร่าย : 0.3 วินาที
ระยะหลังใช้ : 15 วินาที
ความสามารถ : ใช้โล่โจมตีเพื่อให้ติดสถานะมึนและมีพลังโจมตี 50%
ระดับ 1 : ติดสถานะมึน 2 วินาที
ระดับ 2 : ติดสถานะมึน 3 วินาที
ระดับ 3 : ติดสถานะมึน 4 วินาที
ระดับ 4 : ติดสถานะมึน 5 วินาที
ระดับ 5 : ติดสถานะมึน 6 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
(พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ใช้ MP 40 ระยะ : 14 ช่อง
ระยะร่าย : 1-2 วินาที
ระยะหลังใช้ : 10 วินาที
ความสามารถ : โจมตีด้วยเวทศักดิ์สิทธิ์มีโอกาสติดสถานะสุ่ม 5 สถานะ คือ
- สถานะมึน 20%
- สถานะแช่แข็ง 20%
- สถานะบอด 20%
- สถานะลุกไหม้ 20%
- สถานะชา 20%
ระดับ 1 : พลังโจมตีเวท 120%
ระดับ 2 : พลังโจมตีเวท 140%
ระดับ 3 : พลังโจมตีเวท 160%
ระดับ 4 : พลังโจมตีเวท 180%
ระดับ 5 : พลังโจมตีเวท 200% (พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
- (หากผู้ใช้ถือค้อนมหาสงคราม รอบๆ เป้าหมาย 3 x 3 ช่อง จะได้รับผลของบัฟครึ่งหนึ่ง)
- ใช้กับบอส หรือ มินิบอส มัโอกาส 80% ที่สถานะผิดปกติจะไม่แสงผล
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 25 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทหอก
ระยะหลังใช้ : 3 วินาที
ความสามารถ : โจมตีโดยไม่นับพลังป้องกันของเป้าหมาย
ระดับ 1 : พลังโจมตี 100%
ระดับ 2 : พลังโจมตี 150%
ระดับ 3 : พลังโจมตี 200%
ระดับ 4 : พลังโจมตี 250%
ระดับ 5 : พลังโจมตี 300%
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
(พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
ผนึกเวท
1
รูปแบบ : ผนึกเวท
ต้องการ : MP 20
ระยะผนึก : 0.2-1 วินาที
ระยะหลังการปลดปล่อย : 5 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มป้องกัน และป้องกันเวท และเมื่อปลดปล่อยจะสามารถโจมตีด้วยเวทธาตุแสงรอบตัวผู้ใช้โดยมีรัศมี 10x10 ช่อง ด้วยความเสียหายที่สะสมมา โดยที่สะสมได้ตามขีดความสามารถของระดับเวทผนึก
เวทผนึกจะเพิ่ม
- เพิ่มป้องกัน และป้องกันเวทเมื่อผนึก
- เพิ่มการสะสมความเสียหาย
ผนึกเวท
1
รูปแบบ : ผนึกเวท
ต้องการ : MP 50
ระยะผนึก : 0.2 วินาที
ระยะหลังการปลดปล่อย : 30 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มแม่นยำ และหลบหลีก และเมื่อปลดผนึกจะเพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 100% ความต่อเนื่องเต็มที่ อัตราโป๊ะเชะ 20% อัตรา HP MAX 100% และฟื้นฟู HP 1% ของ HP MAX ทุกๆ 2 วินาที โดยที่การสะสมเวลามาจากการโจมตีโดนเป้าหมาย
เวทผนึกจะเพิ่ม
- เพิ่มความแม่นยำ และหลบหลีก เมื่อผนึก
- ทำให้เวลาที่ได้มาจากการสะสมมากขึ้น
เพิ่มความสามารถให้เป้าหมาย
10
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้เป้าหมาย
ต้องการ : MP 200 หน่วย
ระยะ : 10 ช่อง
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : ทำให้เป้าหมายมีเกราะคุ้มกายมาปกป้อง เพิ่มป้องกัน และป้องกันเวท โดยเกราะคุ้มกายมีพลังอยู่ เมื่อพลังหมดจะทำให้เกราะคุ้มกายแตกออก และทำการโจมตีด้วยเวทธาตุแสง ที่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มีรัศมี 10x10 ช่อง
วิธีการฝึกฝน : ใช้ทักษะนี้เพื่อเพิ่มระดับทักษะ
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มป้องกัน และป้องกันเวท
- อัตราพลังของเกราะคุ้มกายที่เปลี่ยนไปเป็นพลังโจมตีเวทธาตุแสง เพิ่มสูงขึ้น
- เกราะคุ้มกายที่ชิวด์การ์เดี้ยนเป็นผู้สร้างขึ้นจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 5% ต่อระดับทักษะ
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่โล่ในช่องอาวุธมือรองความสามารถ
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการยกโล่ 3%
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการยกโล่ 6%
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการยกโล่ 9%
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการยกโล่ 12%
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการยกโล่ 15%
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เมื่อโจมตีผี ผีดิบ และปิศาจจะทำให้โจมตีแรงขึ้น
ระดับ 1 : โจมตีแรงขึ้น 9%
ระดับ 2 : โจมตีแรงขึ้น 13%
ระดับ 3 : โจมตีแรงขึ้น 17%
ระดับ 4 : โจมตีแรงขึ้น 21%
ระดับ 5 : โจมตีแรงขึ้น 25%
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่ม HP MAX และเพิ่มพลังโจมตีเวทศักดิ์สิทธิ์แต่จะลดเวทธรรมชาติลง 30% และลดเวทมืดลง 100%
ระดับ 1 : เพิ่ม HP MAX 60 และเพิ่มเวทศักดิ์สิทธิ์ 3%
ระดับ 2 : เพิ่ม HP MAX 120 และเพิ่มเวทศักดิ์สิทธิ์ 6%
ระดับ 3 : เพิ่ม HP MAX 180 และเพิ่มเวทศักดิ์สิทธิ์ 9%
ระดับ 4 : เพิ่ม HP MAX 240 และเพิ่มเวทศักดิ์สิทธิ์ 12%
ระดับ 5 : เพิ่ม HP MAX 300 และเพิ่มเวทศักดิ์สิทธิ์ 15%
โจมตีรอบเป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตีรอบเป้าหมาย
ต้องการ : MP 90 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทหอก
รัศมี : 6x6
ระยะร่าย : 0.4-0.8 วินาที
ระยะหลังร่าย : 5 วินาที
ความสามารถ : โจมตีอย่างรุนแรงแต่เมื่อโจมตีติดต่อกันไปเรื่อย ๆกับเป้าหมายเดิมจะทำให้พลังโจมตีที่โจมตีเป้าหมายเดิมลดลง(โจมตีผี ผีดิบ หรือปิศาจจะแรงขึ้น)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 300%
ระดับ 2 : พลังโจมตี 400%
ระดับ 3 : พลังโจมตี 500%
ระดับ 4 : พลังโจมตี 600%
ระดับ 5 : พลังโจมตี 700%
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
(พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
5
ออร่าเพิ่มพลังป้องกันธาตุลมให้กับเพื่อนในปาร์ตี้
ระดับ 1 : เพิ่มป้องกัน 5%
ระดับ 2 : เพิ่มป้องกัน 10%
ระดับ 3 : เพิ่มป้องกัน 15%
ระดับ 4 : เพิ่มป้องกัน 20%
ระดับ 5 : เพิ่มป้องกัน 25%
5
ออร่าเพิ่มพลังป้องกันธาตุดินให้กับเพื่อนในปาร์ตี้
ระดับ 1 : เพิ่มป้องกัน 5%
ระดับ 2 : เพิ่มป้องกัน 10%
ระดับ 3 : เพิ่มป้องกัน 15%
ระดับ 4 : เพิ่มป้องกัน 20%
ระดับ 5 : เพิ่มป้องกัน 25%
เพิ่มความสามารถให้เป้าหมาย
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้เป้าหมาย
ต้องการ : MP 25
ระยะ : 14 ช่อง
ระยะร่าย : 1-2 วินาที
ระยะหลังร่าย : 30 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มป้องกันทั้งทางกายภาพและเวทให้เป้าหมายและสามารถมองเห็นผู้ที่หายตัวได้(ความสามารถในการมองเห็น ระดับ 10)เป็นระยะเวลา 5 นาที
ระดับ 1 : เพิ่มป้องกันทางกายภาพ 10+1 เพิ่มป้องกันทางเวท 0+3
ระดับ 2 : เพิ่มป้องกันทางกายภาพ 20+1 เพิ่มป้องกันทางเวท 0+6
ระดับ 3 : เพิ่มป้องกันทางกายภาพ 30+2 เพิ่มป้องกันทางเวท 0+9
ระดับ 4 : เพิ่มป้องกันทางกายภาพ 40+2 เพิ่มป้องกันทางเวท 0+12
ระดับ 5 : เพิ่มป้องกันทางกายภาพ 50+3 เพิ่มป้องกันทางเวท 0+15
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทกระบี่
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด เพิ่มความแม่นยำและทำให้โจมตีผี ผีดิบและปิศาจแรงขึ้น
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 2% เพิ่มความแม่นยำ 15 หน่วย และเพิ่มความต่อเนื่อง 8
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 4% เพิ่มความแม่นยำ 30 หน่วย และเพิ่มความต่อเนื่อง 16
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 6% เพิ่มความแม่นยำ 45 หน่วย และเพิ่มความต่อเนื่อง 24
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 8% เพิ่มความแม่นยำ 60 หน่วย และเพิ่มความต่อเนื่อง 32
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 10% เพิ่มความแม่นยำ 75 หน่วย และเพิ่มความต่อเนื่อง 40
เปิด/ปิด
5
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : ใช้ MP 50 ในการเปิด
ระยะร่าย : 2 วินาที
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ : เมื่อเปิดจะได้รับพลังป้องกันทั้งทางกายภาพ และเวทแต่จะลดความเร็วในการเดิน 2 หลบหลีกจะเหลือ 0 และอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 30% ขณะนั้นซึ่งจะเสีย MP 5 ต่อ 1 วินาที
ระดับ 1 : เพิ่มป้องกัน 50+4
ระดับ 2 : เพิ่มป้องกัน 75+8
ระดับ 3 : เพิ่มป้องกัน 100+12
ระดับ 4 : เพิ่มป้องกัน 125+16
ระดับ 5 : เพิ่มป้องกัน 150+20
เพิ่ม HP ให้เป้าหมาย
10
รูปแบบ : เพิ่ม HP ให้เป้าหมาย
ระยะ : 20 ช่อง
ระยะหลังร่าย : 1 วินาที
ความสามารถ : ฟื้นฟู HP ให้กับเป้าหมาย(เป็นธาตุศักดิ์สิทธิ์)ถ้าเป้าหมายเป็น ผี หรือผีดิบ จะเป็นการโจมตีด้วยเวทศักดิ์สิทธิ์
ระดับ 1 : เพิ่ม HP 100และ 5% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 100% ใช้ MP 6
ระดับ 2 : เพิ่ม HP 140และ 10% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 120% ใช้ MP 9
ระดับ 3 : เพิ่ม HP 180และ 15% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 140% ใช้ MP 12
ระดับ 4 : เพิ่ม HP 220และ 20% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 160% ใช้ MP 15
ระดับ 5 : เพิ่ม HP 260และ 25% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 180% ใช้ MP 18
ระดับ 6 : เพิ่ม HP 300และ 30% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 200% ใช้ MP 21
ระดับ 7 : เพิ่ม HP 340และ 35% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 220% ใช้ MP 24
ระดับ 8 : เพิ่ม HP 380และ 40% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 240% ใช้ MP 27
ระดับ 9 : เพิ่ม HP 460และ 45% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 260% ใช้ MP 30
ระดับ 10 : เพิ่ม HP 500และ 50% ของพลังโจมตีเวทมีพลังโจมตีเวท 280% ใช้ MP 33
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
1
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
ต้องการ : MP 65 หน่วย
ระยะหลังร่าย : 5 นาที
ความสามารถ : ป้องกันการโจมตีทุกชนิดและเพิ่มความต้านทานทุกชนิด 100% เป็นระยะเวลา 15 วินาที
ปลดปล่อยการผนึก
1
รูปแบบ : ปลดปล่อยการผนึก
ต้องการ : เวทที่ถูกผนึกอยู่
ระยะหลังใช้ : ขึ้นอยู่กับเวทที่ผนึก
ความสามารถ : ปลดปล่อยทักษะของเวทผนึก เพื่อให้ความสามารถที่สะสมมามีผล
ผนึกเวท
1
รูปแบบ : ผนึกเวท
ต้องการ : MP 100
ระยะผนึก : 0-0.5 วินาที
ระยะหลังการปลดปล่อย : 30 วินาที
ความสามารถ : เมื่อได้รับความเสียหาย จะแปรสภาพความเสียหายนั้นเป็น MP และเมื่อปลดปล่อยจะทำให้ฟื้นฟู MP อย่างมาก ทุกๆ 3 วินาที และเพิ่มพลังโจมตีเวทอย่างมากด้วย และความนานของการปลดผนึก จะขึ้นอยู่กับความเสียหายที่แปรสภาพไป
เวทผนึกจะเพิ่ม
- เพิ่มอัตราการแปรสภาพความเสียหายไปเป็น MP เมื่อผนึก
- เพิ่มพลังโจมตีเวทยเมื่อปลดผนึก
- เพิ่มฟื้นฟู MP เมื่อปลดผนึก
ผนึกเวท
1
รูปแบบ : ผนึกเวท
ต้องการ : MP 100
รัศมี : 5x5 ช่อง
ระยะผนึก : 3-6 วินาที
ระยะหลังการปลดปล่อย : 60 วินาที
ความสามารถ : โจมตีรอบตัวทุกๆ 5 วินาที และมีโอกาส 1% ที่จะติดสถานะมึน
(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน)
เป็นระยะเวลา 2 วินาที และเมื่อปลดผนึกจะดูด HP และ MP จากศัตรูที่อยู่รอบตัว โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ผลของการผนึกความกลัวนี้โจมตีรอบตัว
เวทผนึกจะเพิ่ม
- เพิ่มพลังโจมตีรอบตัวเมื่อผนึก
- เพิ่มความแรงในการดูด HP และ MP เมื่อปลดปล่อย
- เพิ่มรัศมีในการดูด HP และ MP เมื่อปลดปล่อย
ชุบชีวิต
5
รูปแบบ : ชุบชีวิต
ต้องการ : ใช้ MP 50และน้ำมนต์ 1 ขวด
ระยะ : 14 ช่อง
ระยะร่าย : 1.5 - 3.5 วินาที
ระยะหลังร่าย : 20 วินาที
ความสามารถ : ชุบชีวิตเป้าหมาย และได้รับสถานะพิเศษ
ระดับ 1 : คืน HP 1% และเสีย EXP 1% /3% (VIP
ONE) และได้รับสถานะพิเศษ ฟื้นฟูพลังกาย และฟื้นฟูพลังเวท
ระดับ 2 : คืน HP 6% และเสีย EXP 0.8% /2.6% (VIP
ONE) และได้รับสถานะพิเศษ ฟื้นฟูพลังกาย, ฟื้นฟูพลังเวท, เกราะศักดิ์สิทธิ์และอาวุธศักดิ์สิทธิ์
ระดับ 3 : คืน HP 16% และเสีย EXP 0.6% /2.2% (VIP
ONE) และได้รับสถานะพิเศษ ฟื้นฟูพลังกาย, ฟื้นฟูพลังเวท, เกราะศักดิ์สิทธิ์, อาวุธศักดิ์สิทธิ์ และจุมพิตแห่งลูซิส
ระดับ 4 : คืน HP 31% และเสีย EXP 0.4% /1.8% (VIP
ONE) และได้รับสถานะพิเศษ ฟื้นฟูพลังกาย, ฟื้นฟูพลังเวท, เกราะศักดิ์สิทธิ์, อาวุธศักดิ์สิทธิ์ ,จุมพิตแห่งลูซิส และอ้อมกอดแห่งลูซิส
ระดับ 5 : คืน HP 51% และเสีย EXP 0.2% /1.4% (VIP
ONE) และได้รับสถานะพิเศษ เกราะศักดิ์สิทธิ์, อาวุธศักดิ์สิทธิ์ ,จุมพิตแห่งลูซิส, อ้อมกอดแห่งลูซิส และสาส์นแห่งชัยชนะ
(หมายเหตุ : ได้รับ EXP 0.2% /1.4% (VIP
ONE) ของเป้าหมาย และไม่เกิน 10% ของผู้ใช้ ทุกระดับเมื่อชุบชีวิตสำเร็จ)
โจมตีรอบตัวผู้ใช้
5
รูปแบบ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้
ต้องการ : ใช้ MP 20 และต้องใส่อาวุธประเภทหอก
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ : กระแทกศัตรูออกจากตัวผู้ใช้และเมื่อกระแทกชนกำแพงจะเสีย HPตามพลังโจมตีต่ำสุด
ระดับ 1 : พลังโจมตี 100%
ระดับ 2 : พลังโจมตี 150%
ระดับ 3 : พลังโจมตี 200%
ระดับ 4 : พลังโจมตี 250%
ระดับ 5 : พลังโจมตี 300%
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
(พลังโจมตีของทักษะนี้มาจากพลังโจมตีกายภาพ และพลังโจมตีเวท)
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เรียนรู้การผนึกความสามารถ และปลดปล่อยออกมา
วิธีการฝึกฝน : ใช้ทักษะผนึก และทักษะปลดปล่อย
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มความสามารถของทักษะผนึก และการปลดปล่อย
- เพิ่มพลังโจมตี
- สามารถผนึกเวทได้มากชนิดพร้อมกันมากขึ้น ระดับ 1-7 ได้ 1 ผนึก, ระดับ 8 ได้ 2 ผนึก, ระดับ 9 ได้ 3 ผนึก, ระดับ 10 ได้ 4 ผนึก
- เทมพลาไนท์จะได้รับพลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้นต่อผนึกที่เปิดอยู่ 10 หน่วยต่อระดับทักษะ
โจมตี 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 10 หน่วย
ระยะร่าย : 1-2 วินาที
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : กระโดดโจมตีด้วยความรุนแรงจากที่สูง
- สายหอกโจมตีรอบเป้าหมาย
- สายค้อนทำให้มึนงง
- สายกระบี่ทำให้เป็นใบ้
วิธีการฝึกฝน : ใช้ทักษะนี้เพื่อเพิ่มระดับทักษะ
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มพลังโจมตี
- เพิ่มระยะโจมตี
- เพิ่มความสามารถของอาวุธที่ออก
- ระยะร่ายลดลง
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
- ดาร์คแลนเซอร์มีโอกาสที่จะไม่ติดระยะหลังใช้ 10% ต่อระดับทักษะ ถ้าหากเป้าหมายตาย (ใช้ MP 20)
- อาชีพ
- เผ่ามนุษย์