เบอร์เซอร์เกอร์
- เบอร์เซอร์เกอร์ คืออาชีพนักรบคลุ้มคลั่งใช้อาวุธประเภทขวานเล็ก ขวานใหญ่และดาบใหญ่เป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพไฟเตอร์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้เมื่อมีระดับ 35 ขึ้นไป และจะสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
![BERSERKER.png](images/berserker-2.png)
ข้าศรัทธาในพละกำลังของข้าเท่านั้น กำลังคือทุกสิ่ง
- เบอร์เซอร์เกอร์ คือ อาชีพนักรบคลุ้มคลั่งใช้อาวุธประเภท ขวานเล็ก ขวานใหญ่ และดาบใหญ่
- เบอร์เซอร์เกอร์เป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพไฟเตอร์ ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเปลี่ยนอาชีพเป็นเบอร์เซอร์เกอร์ได้ตั้งแต่ระดับ 35 ขึ้นไป แต่ผู้เล่นจะเป็นเบอร์เซอร์เกอร์ได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
- เบอร์เซอร์เกอร์เป็นอาชีพนักรบคลุ้มคลั่งที่มีพลังทำลายสูง เบอร์เซอร์เกอร์สามารถล้มคู่ต่อสู้ให้ตายได้ภายในการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง
- สีชุด คือ การเปลี่ยนสีชุดเป็นการเพิ่มสถานะบางอย่าง และลดสถานะบางอย่างของตัวละครเพื่อให้เหมาะสมกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ จะเกิดผลสูงสุดกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ ตามสีชุดของสายอาชีพ
เดโมนิแอค
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก STR จะไปเพิ่มให้ HP MAX สูงขึ้น
ข้อเสีย : ไม่สามารถมีพลังป้องกันได้
แกลดิเอเตอร์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก STR จะไปเพิ่มให้พลังป้องกันสูงขึ้น
ข้อเสีย : ไม่ได้พลังป้องกันเวทย์จากการ เพิ่ม STATUS
บีสต์ วอร์ริเออร์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก STR จะไปเพิ่มให้อัตราโป๊ะเชะสูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดความแรงโป๊ะเชะ
"ข้าไม่นับถือเทพองค์ใด ข้าไม่ศรัทธาในสิ่งใด สิ่งที่ข้าเชื่อและศรัทธาคืออาวุธและพลังของข้าเท่านั้น"
ทักษะ
ติดตัว
1
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ความสามารถ
- เพิ่ม HP MAX 500 หน่วย
- เพิ่ม HP MAX 30 หน่วย ต่อ 1 VIT
- เพิ่ม HP MAX 30 หน่วย ต่อ 1 STR
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เมื่อระเบิดคลั่งแล้วจะอยู่ในสถานะคลั่งเต็มที่ แทนสถานะง่อย ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้อมตะ แต่จะใช้ทักษะได้บางทักษะเท่านั้น
วิธีการฝึกฝน : ใช้ทักษะระเบิดคลั่ง
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- สถานะคลั่งเต็มที่นานขึ้น
- HP ที่เหลือเพิ่มมากขึ้น ขณะอยู่ในสถานะคลั่งเต็มที่
- เดโมนิแอคจะเพิ่มเวลาของสถานะคลั่งเต็มที่อีก 50%
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : คลุ้มคลั่ง
ความสามารถ : เพิ่มความต่อเนื่องเมื่อโจมตีเป้าหมายโดนและสามารถสะสมความต่อเนื่องได้เมื่อยังมีสถานะยิ่งฆ่ายิ่งโจมตีเร็วอยู่แต่ทุก ๆ 5 วินาทีจะลดความต่อเนื่อง 5
ระดับ 1 : เพิ่มความต่อเนื่อง 1ต่อการโจมตีโดน 1 ที
ระดับ 2 : เพิ่มความต่อเนื่อง 2ต่อการโจมตีโดน 1 ที
ระดับ 3 : เพิ่มความต่อเนื่อง 3ต่อการโจมตีโดน 1 ที
ระดับ 4 : เพิ่มความต่อเนื่อง 4ต่อการโจมตีโดน 1 ที
ระดับ 5 : เพิ่มความต่อเนื่อง 5ต่อการโจมตีโดน 1 ที
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : ต้องการอาวุธประเภทขวานใหญ่ หรือดาบใหญ่
ระยะหลังใช้ : 2 วินาที
ความสามารถ : เสีย HP และพลังโจมตีให้กับการโจมตีที่รุนแรง 1 ครั้ง(สถานะเหนื่อยล้าจะค่อย ๆ เพิ่มพลังโจมตีกลับคืนมาทุก ๆ 5 วินาที)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 300% -700% ใช้ HP 15% และลดพลังโจมตี 125
ระดับ 2 : พลังโจมตี 350% -700% ใช้ HP 13% และลดพลังโจมตี 100
ระดับ 3 : พลังโจมตี 400% -750% ใช้ HP 11% และลดพลังโจมตี 75
ระดับ 4 : พลังโจมตี 450% -750% ใช้ HP 8% และลดพลังโจมตี 50
ระดับ 5 : พลังโจมตี 500% -800% ใช้ HP 5% และลดพลังโจมตี 25
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
(หมายเหตุ : พลังโจมตีที่ลดลงสามารถมาเพิ่มให้กันได้)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : MP 40 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียว
ระยะหลังใช้ : 10 วินาที
ความสามารถ : ทำให้เป้าหมายติดสถานะมึน(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 200%ติดสถานะมึนนาน 1 วินาที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 250%ติดสถานะมึนนาน 1.5 วินาที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 300%ติดสถานะมึนนาน 2 วินาที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 350%ติดสถานะมึนนาน 2.5 วินาที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 400%ติดสถานะมึนนาน 3 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
โจมตีรอบตัวผู้ใช้
5
รูปแบบ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้
สถานะ : คลุ้มคลั่ง
ระยะหลังใช้ : 2 นาที
ความสามารถ : ใช้พลังกดดันที่สะสมมาในระหว่างคลั่งเพื่อทำลายศัตรูและติดสถานะมึนรอบผู้ใช้(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน)แต่หลังจากนั้นจะทำให้ผู้ใช้ติดสถานะอ่อนแรง ซึ่งทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้เลย 10 วินาที
ระดับ 1 : 5% HP MAX ที่หายไปจะโจมตี 1% HP MAX เป้าหมาย
ระดับ 2 : 4% HP MAX ที่หายไปจะโจมตี 1% HP MAX เป้าหมาย
ระดับ 3 : 3% HP MAX ที่หายไปจะโจมตี 1% HP MAX เป้าหมาย
ระดับ 4 : 2% HP MAX ที่หายไปจะโจมตี 1% HP MAX เป้าหมาย
ระดับ 5 : 1% HP MAX ที่หายไปจะโจมตี 1% HP MAX เป้าหมายหมายเหตุ : เมื่อโจมตี MONSTER จะใช้ครึ่งหนึ่งของ HP ที่หายไปโจมตี
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : ใช้ MP 30
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที(ใช้ร่วมกับตัดกำลัง และลดความไว)
ความสามารถ : ลดพลังป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์เป็นเวลา 15 วินาที(ใช้ความต้านทานลดป้องกันมาป้องกัน)
ระดับ 1 : ลดการป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ 20% +2
ระดับ 2 : ลดการป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ 40% +4
ระดับ 3 : ลดการป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ 60% +6
ระดับ 4 : ลดการป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ 80% +8
ระดับ 5 : ลดการป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ 100% +10
โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางของเป้าหมาย และวกกลับมา
1
รูปแบบ : โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางของเป้าหมาย และวกกลับมา
ต้องการ : MP 30 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียว
ระยะหลังใช้ : 15 วินาที
ความสามารถ : โจมตี 100% ระหว่างผู้ใช้ และพื้นที่เป้าหมาย
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ความสามารถ : ลดความต่อเนื่อง และอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุดของผู้ที่มาโจมตีลง(การโจมตีระยะประชิดเท่านั้น)
ระดับ 1 : ลดความต่อเนื่อง 1และลดอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 1% สูงสุด 10 ครั้งเป็นเวลา 11 วินาที
ระดับ 2 : ลดความต่อเนื่อง 2และลดอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 1% สูงสุด 10 ครั้งเป็นเวลา 12 วินาที
ระดับ 3 : ลดความต่อเนื่อง 3 และลดอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 2% สูงสุด 11 ครั้งเป็นเวลา 13 วินาที
ระดับ 4 : ลดความต่อเนื่อง 4 และอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 2% สูงสุด 11 ครั้งเป็นเวลา 14 วินาที
ระดับ 5 : ลดความต่อเนื่อง 5 และลดอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 3% สูงสุด 12 ครั้งเป็นเวลา 15 วินาที
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ความสามารถ : เพิ่มความต้านทานทุกชนิด
ระดับ 1 : เพิ่มความต้านทานทุกชนิด 20%
ระดับ 2 : เพิ่มความต้านทานทุกชนิด 40%
ระดับ 3 : เพิ่มความต้านทานทุกชนิด 60%
ระดับ 4 : เพิ่มความต้านทานทุกชนิด 80%
ระดับ 5 : เพิ่มความต้านทานทุกชนิด 100%
โจมตี 1 เป้าหมาย
10
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : MP 20 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียว, ขวานใหญ่หรือดาบใหญ่
ระยะหลังใช้ : 40 วินาที
ความสามารถ : โจมตีพร้อมทั้งมีโอกาสปลดอาวุธหลักของเป้าหมาย โดยที่การปลดอาวุธนั้น จะทำให้ไม่สามารถสวมใส่อาวุธได้ในขณะที่อยู่ในผลของทักษะนี้
(ใช้ความต้านทานห้ามโจมตีป้องกัน)
เป็นระยะเวลา 10 วินาที
วิธีการฝึกฝน : ใช้ทักษะนี้เพื่อเพิ่มระดับทักษะ
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มพลังโจมตี
- เพิ่มโอกาสการปลดอาวุธหลัก
- ลดค่าของความต้านทานที่มาป้องกันการปลดอาวุธหลัก
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
- แกลดิเอเตอร์จะทำให้ติดสถานะห้ามใส่อาวุธเพิ่มขึ้น 1 วินาทีต่อระดับทักษะ
เพิ่มความสามารถรอบตัวผู้ใช้
10
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถรอบตัวผู้ใช้
รัศมี : 10x10 ช่อง
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ระยะหลังใช้ : 50 วินาที
ความสามารถ : ตะโกนเพื่อเพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด อัตราโจมตีเวทต่ำสุด และสูงสุด และความต่อเนื่องให้เพื่อนที่อยู่รอบตัว เป็นระยะเวลา 15 วินาที
วิธีการฝึกฝน : ใช้ทักษะนี้เพื่อเพิ่มระดับทักษะ
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- อัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุดเพิ่มมากขึ้น
- อัตราโจมตีเวทต่ำสุด และสูงสุดเพิ่มมากขึ้น
- ความต่อเนื่องเพิ่มมากขึ้น
- เมื่อบีสต์วอร์ริเออร์ใช้ทักษะคำรามจะทำให้ ศัตรูที่อยู่ในระยะ 10x10 ช่อง ติดสถานะเมา 1.5 วินาที และเพิ่มขึ้น 0.5 วินาทีต่อระดับทักษะ (ถ้าอัตราโป๊ะเชะของบีสต์วอร์ริเออร์น้อยกว่าจะติดเมา 1 วินาที)
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
สถานะ : ปกติ หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : MP 15 หน่วย
ระยะหลังใช้ : 45 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มความแม่นยำและการป้องกัน เป็นระยะเวลา 20 วินาที
ระดับ 1 : เพิ่มความแม่นยำ 50 และเพิ่มการป้องกัน 5%
ระดับ 2 : เพิ่มความแม่นยำ 75 และเพิ่มการป้องกัน 10%
ระดับ 3 : เพิ่มความแม่นยำ 100 และเพิ่มการป้องกัน 15%
ระดับ 4 : เพิ่มความแม่นยำ 125 และเพิ่มการป้องกัน 20%
ระดับ 5 : เพิ่มความแม่นยำ 150 และเพิ่มการป้องกัน 25%
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : ใช้ MP 30
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที(ใช้ร่วมกับตัดกำลัง และทำลายความแกร่ง)
ความสามารถ : ลดหลบหลีก(ลดเป็นเปอร์เซ็นต์ในขณะนั้น)เป็นเวลา 15 วินาที(ใช้ความต้านทานแม่น/หลบป้องกัน)
ระดับ 1 : ลดหลบหลีก 16%
ระดับ 2 : ลดหลบหลีก 32%
ระดับ 3 : ลดหลบหลีก 48%
ระดับ 4 : ลดหลบหลีก 64%
ระดับ 5 : ลดหลบหลีก 80%
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : MP 25 หน่วย
ความสามารถ : สะสมเพื่อเพิ่มพลังโจมตี 15% และเมื่อโจมตีจะหายไปทันที
ระดับ 1 : สะสมได้ 1 ครั้ง
ระดับ 2 : สะสมได้ 2 ครั้ง
ระดับ 3 : สะสมได้ 3 ครั้ง
ระดับ 4 : สะสมได้ 4 ครั้ง
ระดับ 5 : สะสมได้ 5 ครั้ง
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : ใช้ MP 30
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที(ใช้ร่วมกับทำลายความแกร่ง และลดความไว)
ความสามารถ : ลดพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์เป็นเวลา 15 วินาที(ใช้ความต้านทานลดโจมตีและความต้านทานจิตใจป้องกัน)
ระดับ 1 : ลดพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ 30
ระดับ 2 : ลดพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ 60
ระดับ 3 : ลดพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ 90
ระดับ 4 : ลดพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ 120
ระดับ 5 : ลดพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ 150
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ความสามารถ
ระดับ 1 : เพิ่ม HP MAX 100 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่ม HP MAX 200 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่ม HP MAX 300 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่ม HP MAX 400 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่ม HP MAX 500 หน่วย
ระดับ 6 : เพิ่ม HP MAX 600 หน่วย
ระดับ 7 : เพิ่ม HP MAX 700 หน่วย
ระดับ 8 : เพิ่ม HP MAX 800 หน่วย
ระดับ 9 : เพิ่ม HP MAX 900 หน่วย
ระดับ 10 : เพิ่ม HP MAX 1000 หน่วย
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียวขวานใหญ่ หรือดาบใหญ่
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุดเต็มที่เมื่อมือรองไม่ถืออะไรเลยแต่ถ้ามือรองไม่ว่าง จะเพิ่มแค่ครึ่งเดียวและเพิ่มพลังโจมตี
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 2% และเพิ่มพลังโจมตี 5
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 4% และเพิ่มพลังโจมตี 10
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 6% และเพิ่มพลังโจมตี 15
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 8% และเพิ่มพลังโจมตี 20
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 10% และเพิ่มพลังโจมตี 25
ระดับ 6 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 12% และเพิ่มพลังโจมตี 30
ระดับ 7 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 14% และเพิ่มพลังโจมตี 35
ระดับ 8 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 16% และเพิ่มพลังโจมตี 40
ระดับ 9 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 18% และเพิ่มพลังโจมตี 45
ระดับ 10 : เพิ่มอัตราการโจมตีต่ำสุด และสูงสุด 20% และเพิ่มพลังโจมตี 50
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ความสามารถ : เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% อัตราการโจมตีจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามอัตราส่วนของ HP ที่เหลืออยู่ อัตราการโจมตีจะเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อ HP เหลือน้อยกว่า 2% และเมื่อ HP ต่ำกว่า 25% จะเพิ่มอัตราโป๊ะเชะ
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราโจมตีได้สูงสุด 16% และเพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1%
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราโจมตีได้สูงสุด 32% และเพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 2%
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราโจมตีได้สูงสุด 48% และเพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 3%
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราโจมตีได้สูงสุด 64% และเพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 4%
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราโจมตีได้สูงสุด 80% และเพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 5%
เปิด/ปิด
5
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : ต้องการอาวุธประเภทขวานมือเดียวขวานใหญ่ หรือดาบใหญ่
ระยะร่าย : 3 วินาที
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ : เมื่อเปิดจะได้รับสถานะคลุ้มคลั่ง ซึ่งจะเพิ่มความแม่นยำ แต่จะปิดการทำงานของระบบฟื้นฟู ลดอัตรา HP MAX และไม่สามารถใช้ทักษะบางทักษะได้
ระดับ 1 : อัตรา HP MAX ลด 70% เพิ่มแม่นยำ 10
ระดับ 2 : อัตรา HP MAX ลด 60% เพิ่มแม่นยำ 20
ระดับ 3 : อัตรา HP MAX ลด 50% เพิ่มแม่นยำ 30
ระดับ 4 : อัตรา HP MAX ลด 40% เพิ่มแม่นยำ 40
ระดับ 5 : อัตรา HP MAX ลด 30% เพิ่มแม่นยำ 50
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
สถานะ : คลุ้มคลั่ง
ความสามารถ : เมื่อฆ่าศัตรูได้จะทำให้ความเร็วในการเดินเพิ่มขึ้น(ไม่สามารถซ้อนกันได้หลายที)
ระดับ 1 : เดินเร็วขึ้น 1 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาที
ระดับ 2 : เดินเร็วขึ้น 1 หน่วย เป็นเวลา 15 วินาที
ระดับ 3 : เดินเร็วขึ้น 2 หน่วย เป็นเวลา 15 วินาที
ระดับ 4 : เดินเร็วขึ้น 2 หน่วย เป็นเวลา 20 วินาที
ระดับ 5 : เดินเร็วขึ้น 3 หน่วย เป็นเวลา 20 วินาที
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
สถานะ : ปกติ
ต้องการ : MP 100 หน่วย
ระยะหลังใช้ : 3 นาที
ความสามารถ : เพิ่มอัตรา HP MAX และอัตราฟื้นฟูพิเศษ
ระดับ 1 : เพิ่มอัตรา HP MAX 20% และฟื้นฟูพิเศษ 3% HP MAX/5 วินาทีเป็นเวลา 40 วินาที
ระดับ 2 : เพิ่มอัตรา HP MAX 30% และฟื้นฟูพิเศษ 3% HP MAX/4 วินาทีเป็นเวลา 45 วินาที
ระดับ 3 : เพิ่มอัตรา HP MAX 40% และฟื้นฟูพิเศษ 3% HP MAX/3 วินาทีเป็นเวลา 50 วินาที
ระดับ 4 : เพิ่มอัตรา HP MAX 50% และฟื้นฟูพิเศษ 3% HP MAX/2 วินาทีเป็นเวลา 55 วินาที
ระดับ 5 : เพิ่มอัตรา HP MAX 60% และฟื้นฟูพิเศษ 3% HP MAX/วินาทีเป็นเวลา 60 วินาที
10
เพิ่มพลังโจมตีอย่างมากเมื่ออีกมือไม่ได้ถืออะไรแต่หากใส่ขวานใหญ่และดาบใหญ่จะเพิ่มอีก 50
ระดับ 1 : เพิ่มโจมตี 10
ระดับ 2 : เพิ่มโจมตี 20
ระดับ 3 : เพิ่มโจมตี 30
ระดับ 4 : เพิ่มโจมตี 40
ระดับ 5 : เพิ่มโจมตี 50
ระดับ 6 : เพิ่มโจมตี 60
ระดับ 7 : เพิ่มโจมตี 70
ระดับ 8 : เพิ่มโจมตี 80
ระดับ 9 : เพิ่มโจมตี 90
ระดับ 10 : เพิ่มโจมตี 100
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะ : ปกติ, ขวานคลั่ง ,คลุ้มคลั่ง หรือคลั่งเต็มที่
ต้องการ : MP 30 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทขวานมือเดียวขวานใหญ่ หรือดาบใหญ่
ระยะหลังใช้ : 2 วินาที
ความสามารถ : เปิดแผลเพื่อให้การโจมตีทางกายภาพมีผล ทุก ๆ ครั้งที่โจมตีเป็นระยะเวลา 30 วินาที
ระดับ 1 : พลังโจมตี 200% เพิ่มแรงโจมตี 2% สูงสุด 4 ที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 250% เพิ่มแรงโจมตี 4% สูงสุด 6 ที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 300% เพิ่มแรงโจมตี 6% สูงสุด 8 ที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 350% เพิ่มแรงโจมตี 8% สูงสุด 10 ที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 400% เพิ่มแรงโจมตี 10% สูงสุด 12 ที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
- อาชีพ
- เผ่ามนุษย์