เทรเชอร์ฮันเตอร์
- เทรเชอร์ฮันเตอร์
คืออาชีพนักล่าสมบัติ ใช้อาวุธได้หลากหลาย เป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพเรนเจอร์ สามารถเปลี่ยน
อาชีพได้เมื่อมีระดับ 31 แต่จะเปลี่ยนอาชีพแบบสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
![TREASUREHUNTER.png](images/treasurehunter.png)
ข้าไม่ต้องการสิ่งใดทั้งนั้น เพราะโชคอยู่ข้างข้าเสมอ
- เทรเชอร์ฮันเตอร์ คือ อาชีพนักล่าสมบัติ ใช้อาวุธได้หลากหลาย
- เทรเชอร์ฮันเตอร์เป็นอาชีพที่พัฒนามาจากอาชีพเรนเจอร์ ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเปลี่ยนอาชีพเป็นเทรเชอร์ฮันเตอร์ได้ตั้งแต่ระดับ 35 ขึ้นไป แต่ผู้เล่นจะเป็นเทรเชอร์ฮันเตอร์ได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีระดับ 41
- สีชุด คือ การเปลี่ยนสีชุดเป็นการเพิ่มสถานะบางอย่าง และลดสถานะบางอย่างของตัวละครเพื่อให้เหมาะสมกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ จะเกิดผลสูงสุดกับสกิลคลาสสามของสายอาชีพนั้นๆ ตามสีชุดของสายอาชีพ
มีส์ทิกส์ มาสเตอร์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก LUK จะไปเพิ่มให้หลบหลีกสูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของ MP MAX
มีดิเอเทอร์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก LUK จะไปเพิ่มให้ MP MAX สูงขึ้น
ข้อเสีย : ลดอัตราการเพิ่มของ HP MAX
บีสต์ เทมเมอร์์
ข้อดี : เพิ่มค่าพลังที่ได้จาก LUK จะไปเพิ่มให้ HP MAX สูงขึ้น
ข้อเสีย : ไม่ได้พลังป้องกันจากการ เพิ่ม STATUS
"..."
ทักษะ
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : จับและใช้งานมอนสเตอร์ประเภทสัตว์
วิธีการฝึกฝน : จับมอนสเตอร์ประเภทสัตว์ที่มี HP ต่ำกว่า 10% หรือใช้งานสัตว์ที่จับไว้
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- จับสัตว์ในช่วงเลเวลที่สูงขึ้น
- โอกาสจับสัตว์สำเร็จสูงขึ้น
- ค่า STATUS ของผู้ใช้ส่งผลต่อความเก่งของสัตว์มากขึ้น
- STATUS หลักของบีสเทมเมอร์ จะมีผลต่อสัตว์ 2 เท่า
ติดตัว
1
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มความเร็วในการเดิน 1
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
ต้องการ : MP 25 หน่วย
ระยะร่าย : 1 วินาทีระยะเวลาหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มโอกาสการได้ Itemจากการกำจัดศัตรู เป็นระยะเวลา 10 วินาที(สามารถให้ทั้ง PARTY ที่อยู่MAP เดียวกันได้)
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราดรอป 30 หน่วย
+ LUK ของตัวละคร * 40/99 หน่วย
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราดรอป 60 หน่วย
+ LUK ของตัวละคร * 80/99 หน่วย
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราดรอป 90 หน่วย
+ LUK ของตัวละคร * 120/99 หน่วย
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราดรอป 120 หน่วย
+ LUK ของตัวละคร * 160/99 หน่วย
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราดรอป 150 หน่วย
+ LUK ของตัวละคร * 200/99 หน่วย
โจมตีรอบตัวผู้ใช้
5
รูปแบบ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้
ต้องการ : ใช้ MP 60 และต้องใส่อาวุธประเภทแส้
ระยะหลังใช้ : 1 นาที
ความสามารถ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้ 150% และและกระแทกไปข้างหลัง 1 ช่อง(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน)
ระดับ 1 : สุ่ม 4-7 ครั้ง
ระดับ 2 : สุ่ม 5-9 ครั้ง
ระดับ 3 : สุ่ม 6-11 ครั้ง
ระดับ 4 : สุ่ม 7-13 ครั้ง
ระดับ 5 : สุ่ม 8-15 ครั้ง
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
หายตัว
5
รูปแบบ : หายตัว
ต้องการ : MP 50 หน่วย เวลาหลังใช้ : 1 นาที
ความสามารถ : สามารถใช้ทักษะอื่นขณะหายตัวได้(ความสามารถในการพรางตัว ระดับ 10) แต่จะทำให้มีอาการหน่วงหลังใช้ทักษะอื่น
ระดับ 1 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 2 ระยะเวลา 30 วินาที ระยะหน่วง 7 วินาที
ระดับ 2 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 2 ระยะเวลา 40 วินาที ระยะหน่วง 7 วินาที
ระดับ 3 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 3 ระยะเวลา 50 วินาที ระยะหน่วง 6 วินาที
ระดับ 4 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 3 ระยะเวลา 60 วินาที ระยะหน่วง 6 วินาที
ระดับ 5 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 4 ระยะเวลา 70 วินาที ระยะหน่วง 5 วินาที
เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
ต้องการ : MP 40 หน่วย
และต้องใส่อาวุธประเภทมีด
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มความต่อเนื่องให้สูงสุดและมีโอกาสโจมตี 2 ครั้ง
ระดับ 1 : มีโอกาส 10% โจมตี 2 ครั้ง
ระดับ 2 : มีโอกาส 20% โจมตี 2 ครั้ง
ระดับ 3 : มีโอกาส 30% โจมตี 2 ครั้ง
ระดับ 4 : มีโอกาส 40% โจมตี 2 ครั้ง
ระดับ 5 : มีโอกาส 50% โจมตี 2 ครั้ง(หมายเหตุ : ค่า LUK มีผลต่อทักษะนี้)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทหน้าไม้และลูกธนู 1 นัด
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : กระแทกเป้าหมายออกไป 3 ช่อง(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน)เป้าหมายจะติดสถานะมึน(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 230% ติดสถานะมึน 1 วินาที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 260% ติดสถานะมึน 2 วินาที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 290% ติดสถานะมึน 3 วินาที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 320% ติดสถานะมึน 4 วินาที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 350% ติดสถานะมึน 5 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
พูดใส่ 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : พูดใส่ 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 10
ระยะ : 22 ช่อง
ความสามารถ : ลดป้องกัน และป้องกันเวท
(ใช้ความต้านทานจิตใจป้องกัน)
และลด HP ทุก ๆ 5 วินาที แต่จะเพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุดให้กับเป้าหมาย สามารถพูดซ้ำกันได้หลายครั้งเพื่อเพิ่มผลของทักษะ
คำพูดจะเพิ่ม
- เพิ่มจำนวนครั้งในการพูด
- ความต้านทานมีผลน้อยลง
- เพิ่มอัตราการลด HP
- ผลของทักษะนานขึ้น
(หมายเหตุ : สามารถโดนชมเชยลบได้)
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ได้รับเงินบิลล่าหลังจากกำจัด Monster
ระดับ 1 : ได้เงินน้อยมาก
ระดับ 2 : ได้เงินน้อย
ระดับ 3 : ได้เงินปานกลาง
ระดับ 4 : ได้เงินเยอะ
ระดับ 5 : ได้เงินเยอะมากหมายเหตุ : คำนวณจากHP MAX และ LEVEL ของเป้าหมาย
ติดตัว
1
รูปแบบ : ติดตัว
ระยะหลังใช้ : 1 วินาที
ความสามารถ
เมื่อโดนโจมตีธรรมดาใส่ และพลังชีวิตต่ำกว่า 30 % จะทำการใช้โพชั่นชั้นเยี่ยมเพื่อฟื้นพลังชีวิตให้เองอัตโนมัติ
พิเศษ
5
รูปแบบ : พิเศษ
ต้องการ : MP 30 หน่วย และกุญแจ 1 ดอก
ระยะร่าย : 3-5 วินาทีระยะเวลาหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : สามารถเปิดกล่องสมบัติได้
ระดับ 1 : โอกาส 33% และไม่สามารถเปิดกล่องระดับสูงกว่าได้
ระดับ 2 : โอกาส 33% มีโอกาส 50% สำหรับกล่องระดับ 1และไม่สามารถเปิดกล่องระดับสูงกว่าได้
ระดับ 3 : โอกาส 33% มีโอกาส 50% สำหรับกล่องระดับ 2กล่องระดับ 1 เปิดได้เลยและไม่สามารถเปิดกล่องระดับสูงกว่าได้
ระดับ 4 : โอกาส 33% มีโอกาส 50% สำหรับกล่องระดับ 3กล่องระดับ 2 และ 1 เปิดได้เลยและไม่สามารถเปิดกล่องระดับสูงกว่าได้
ระดับ 5 : โอกาส 33% มีโอกาส 50% สำหรับกล่องระดับ 4กล่องระดับ 3, 2 และ 1 เปิดได้เลย(หมายเหตุ : ค่า LUK มีผลต่อทักษะนี้)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ใช้ MP 25
และต้องใส่อาวุธประเภทแส้
ระยะหลังใช้ : 5 วินาที
ความสามารถ : โจมตีและผลักเป้าหมายไปข้างหลัง 3 ช่อง(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 150%
ระดับ 2 : พลังโจมตี 200%
ระดับ 3 : พลังโจมตี 250%
ระดับ 4 : พลังโจมตี 300%
ระดับ 5 : พลังโจมตี 350%
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
ขโมย
5
รูปแบบ : ขโมย
ต้องการ : MP 35 หน่วย
ความสามารถ : ขโมยของจากMonster เท่านั้น ซึ่ง Monster 1 ตัวสามารถขโมยของได้ 1 ครั้งซึ่งจะขโมยอีกไม่ได้เลย(แม้จะไม่ได้ ITEM)(หมายเหตุ : ค่า LUK มีผลต่อทักษะนี้)
ระดับ 1 : ใช้อัตราดรอป 22%
ระดับ 2 : ใช้อัตราดรอป 44%
ระดับ 3 : ใช้อัตราดรอป 66%
ระดับ 4 : ใช้อัตราดรอป 88%
ระดับ 5 : ใช้อัตราดรอป 110%
ระยะหลังร่าย 1 นาที
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ใช้ MP 50ระยะ : 8 ช่องระยะใช้ : 1-5 วินาที
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที
ความสามารถ : ทำให้เป้าหมายมีโอกาสโดนโป๊ะเชะมากขึ้น(สามารถสะสมจุดอ่อนได้)
ระดับ 1 : เพิ่มโอกาส 5% เปิดจุดอ่อน 3 จุดเป็นระยะเวลา 10 วินาที
ระดับ 2 : เพิ่มโอกาส 10% เปิดจุดอ่อน 6 จุด
ระดับ 3 : เพิ่มโอกาส 15% เปิดจุดอ่อน 9 จุด
ระดับ 4 : เพิ่มโอกาส 20% เปิดจุดอ่อน 12 จุด
ระดับ 5 : เพิ่มโอกาส 25% เปิดจุดอ่อน 15 จุด
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทมีดสั้น
ระยะหลังใช้ : 2 นาที
ความสามารถ : เป็นการโจมตีปกติแต่เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีสถานะโดนจับจุดอ่อนจะเพิ่มพลังโจมตีเข้าไปอีกโดยที่เอาจุดอ่อนทุกจุดมาคำนวณพลังโจมตี
ระดับ 1 : พลังโจมตี 120% และเพิ่มพลังโจมตีอีก 10% ต่อจุดอ่อน 1 จุด
ระดับ 2 : พลังโจมตี 130% และเพิ่มพลังโจมตีอีก 25% ต่อจุดอ่อน 1 จุด
ระดับ 3 : พลังโจมตี 140% และเพิ่มพลังโจมตีอีก 40% ต่อจุดอ่อน 1 จุด
ระดับ 4 : พลังโจมตี 150% และเพิ่มพลังโจมตีอีก 55% ต่อจุดอ่อน 1 จุด
ระดับ 5 : พลังโจมตี 160% และเพิ่มพลังโจมตีอีก 70% ต่อจุดอ่อน 1 จุด
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
พูดใส่รอบตัวผู้ใช้
1
รูปแบบ : พูดใส่รอบตัวผู้ใช้
ต้องการ : MP 50 หน่วย
รัศมี : 30x30 ช่อง
ระยะหลังพูด : 40 วินาที
ความสามารถ
- เพิ่มความแม่นยำ และหลบหลีกให้กับเพื่อน
- ลดความแม่นยำ และหลบหลีกให้กับศัตรู
(ใช้ความต้านทานจิตใจป้องกัน)
คำพูดจะเพิ่ม
- ความต้านทานมีผลน้อยลง
- ผลของทักษะแรงขึ้น
- ผลของทักษะนานขึ้น
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ระยะหลังใช้ : 2 นาที
ความสามารถ : เมื่อผู้ที่มีทักษะนี้ตาย ความลึกลับแห่งกาลเวลาจะทำให้ผู้มีทักษะนี้จะฟื้น และจะหยุดเวลา ณ บริเวณนั้นเอาไว้ โดยที่ HP เหลือ 1% ของ HP MAX และจะฟื้นฟู HP และ MP ด้วย
เมื่อผู้ถูกหยุดเวลาได้รับบาดเจ็บจะหลุดพ้นจากการถูกหยุดเวลา(ยกเว้นการถูกลด HP โดยตรงสำหรับทุกเป้าหมาย และยกเว้นการโจมตีประเภททะลุป้องกันสำหรับเป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์) และบัฟเวลาโดนหยุดจะหายไปเมื่อทำการโจมตี
วิธีการฝึกฝน : เมื่อทักษะนี้มีผล
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มรัศมีของผลของทักษะ
- หยุดเวลาศัตรูได้นานขึ้น
- หยุดเวลาเพื่อนได้น้อยลง
- เพิ่มฟื้นฟู HP และ MP
- HP ที่เหลืออยู่เพิ่มขึ้น
- มีโอกาส 8% ต่อระดับทักษะ ที่มีส์ทิกส์มาสเตอร์ จะโจมตีใส่ผู้ที่ติดผลของความลึกลับได้โดยที่ผลนั้นไม่หายไป
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มน้ำหนักการขนของ
ระดับ 1 : เพิ่ม 500
ระดับ 2 : เพิ่ม 1000
ระดับ 3 : เพิ่ม 1500
ระดับ 4 : เพิ่ม 2000
ระดับ 5 : เพิ่ม 2500
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทแส้
ความสามารถ : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด และมีโอกาสโจมตีรอบเป้าหมาย
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 2% และมีโอกาสโจมตีรอบเป้าหมาย 2%
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 4% และมีโอกาสโจมตีรอบเป้าหมาย 4%
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 6% และมีโอกาสโจมตีรอบเป้าหมาย 6%
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 8% และมีโอกาสโจมตีรอบเป้าหมาย 8%
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราการโจมตีสูงสุด 10% และมีโอกาสโจมตีรอบเป้าหมาย 10% (หมายเหตุ : ค่า LUK มีผลต่อทักษะนี้)
โจมตี 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ระยะ : 20 ช่อง
ระยะหลังใช้ : 10 วินาที
ความสามารถ : โจมตีด้วยเงินโดยไม่คิดพลังป้องกันแต่จะเสียเงิน 1000 บิลล่า
เปิด/ปิด
5
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : ใช้ MP 10 ในการเปิดใช้
ระยะหลังใช้ : 3 วินาที
ความสามารถ : เมื่อเปิดจะได้รับความเร็วในการเดินและเพิ่มหลบหลีก
ระดับ 1 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 1 และเพิ่มหลบหลีก 2 ใช้ MP 5 ทุก ๆ 5 วินาที
ระดับ 2 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 1 และเพิ่มหลบหลีก 4 ใช้ MP 5 ทุก ๆ 5 วินาที
ระดับ 3 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 2 และเพิ่มหลบหลีก 6 ใช้ MP 4 ทุก ๆ 5 วินาที
ระดับ 4 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 2 และเพิ่มหลบหลีก 8 ใช้ MP 4 ทุก ๆ 5 วินาที
ระดับ 5 : เพิ่มความเร็วในการเดิน 3 และเพิ่มหลบหลีก 10 ใช้ MP 3 ทุก ๆ 5 วินาที
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ใช้ MP 30ระยะ : 25 ช่องต้องใส่อาวุธประเภทปืนสั้นและกระสุน 1 นัด
ระยะร่าย : 1-3 วินาที
ระยะหลังใช้ : 15 วินาทีความสามารถ
ระดับ 1 : พลังโจมตี 150% เพิ่มความแม่น 25และอัตราโป๊ะเชะ 5% ขณะยิง
ระดับ 2 : พลังโจมตี 200% เพิ่มความแม่น 50และอัตราโป๊ะเชะ 10% ขณะยิง
ระดับ 3 : พลังโจมตี 250% เพิ่มความแม่น 75และอัตราโป๊ะเชะ 15% ขณะยิง
ระดับ 4 : พลังโจมตี 250% เพิ่มความแม่น 100และอัตราโป๊ะเชะ 20% ขณะยิง
ระดับ 5 : พลังโจมตี 300% เพิ่มความแม่น 125และอัตราโป๊ะเชะ 25% ขณะยิง
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
ใช้ใส่ 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : ใช้ใส่ 1 เป้าหมาย
ความสามารถ : จับมอนสเตอร์ประเภทสัตว์
ทักษะฝึกสัตว์ระดับ 1-4 จับสัตว์ระดับต่ำกว่า 30
ทักษะฝึกสัตว์ระดับ 5-7 จับสัตว์ระดับต่ำกว่า 60
ทักษะฝึกสัตว์ระดับ 8-9 จับสัตว์ระดับต่ำกว่า 80
ทักษะฝึกสัตว์ระดับ 10 จับสัตว์ระดับต่ำกว่า 100
ระยะหลังใช้ 60 วินาที
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทหน้าไม้ และลูกธนู 1 นัด
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที(ใช้ร่วมกันกับเล็งขา)
ความสามารถ : ทำให้เป้าหมายลดอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุด(ใช้ความต้านทานช้า) แต่จะคืนอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุดกลับ 1% ต่อ 1 การโจมตีโดน 1 ที
ระดับ 1 : ใช้ MP 20 ลดอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุดเป้าหมาย 15%
ระดับ 2 : ใช้ MP 18 ลดอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุดเป้าหมาย 30%
ระดับ 3 : ใช้ MP 16 ลดอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุดหมาย 45%
ระดับ 4 : ใช้ MP 14 ลดอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุดเป้าหมาย 60%
ระดับ 5 : ใช้ MP 12 ลดอัตราโจมตีสูงสุด และต่ำสุดเป้าหมาย 75%
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
ติดตัว
10
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : สามารถทำให้เป้าหมายเป็นดังที่ผู้พูดคิด ถ้ายิ่งพูดซ้ำไปที่เป้าหมายเดิมจะทำให้ผลแรงยิ่งขึ้น
วิธีการฝึกฝน : เมื่อใช้ทักษะคำพูด
ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- สามารถพูดซ้ำได้มากขึ้น
- ทำให้ความต้านทานมีผลน้อยลง
- ถ้ามีดิเอเทอร์ใช้ชมเชยหรือตะโกน จะมีโอกาส 10% ต่อระดับทักษะ ที่จะล้างสถานะมึนและเมาให้กับฝ่ายเดียวกัน
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เมื่อถูกโจมตีจน HPเหลืออยู่ระดับหนึ่ง จะทำให้เดินเร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 15 วินาที
ระดับ 1 : HP ต้องต่ำกว่า 10%
ระดับ 2 : HP ต้องต่ำกว่า 15%
ระดับ 3 : HP ต้องต่ำกว่า 20%
ระดับ 4 : HP ต้องต่ำกว่า 25%
ระดับ 5 : HP ต้องต่ำกว่า 30% (หมายเหตุ : เมื่ออยู่ในสถานะโกยแน่บขั้นสูงจะมีความต้านทานเดินช้า, ห้ามเดิน และมึน 100% )
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทปืนสั้น
ความสามารถ : เพิ่มความแม่นยำและระยะ
ระดับ 1 : เพิ่มความแม่นยำ 10 และเพิ่มระยะ 1 ช่อง
ระดับ 2 : เพิ่มความแม่นยำ 20 และเพิ่มระยะ 2 ช่อง
ระดับ 3 : เพิ่มความแม่นยำ 30 และเพิ่มระยะ 3 ช่อง
ระดับ 4 : เพิ่มความแม่นยำ 40 และเพิ่มระยะ 4 ช่อง
ระดับ 5 : เพิ่มความแม่นยำ 50 และเพิ่มระยะ 5 ช่อง
หยุดเป้าหมายแบบต่อเนื่อง(เมื่อเดิน หรือใช้ทักษะจะทำให้ผลของทักษะหยุดทันที)(เมื่อโดนโจมตีผลของทักษะจะหยุดทันที)
5
รูปแบบ : หยุดเป้าหมายแบบต่อเนื่อง(เมื่อเดิน หรือใช้ทักษะจะทำให้ผลของทักษะหยุดทันที)(เมื่อโดนโจมตีผลของทักษะจะหยุดทันที)
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทแส้
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : จับเป้าหมายให้อยู่กับที่(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน)
ระดับ 1 : พลังโจมตี 20% จับนาน 5 วินาที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 30% จับนาน 7 วินาที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 40% จับนาน 9 วินาที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 50% จับนาน 11 วินาที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 60% จับนาน 13 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
เพิ่มความสามารถให้เป้าหมาย
5
รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้เป้าหมาย
ต้องการ : MP 25 หน่วย ระยะ : 14 ช่อง
ระยะร่าย : 0.5-1 วินาที
ระยะหลังร่าย : 3 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มอัตราโป๊ะเชะตอนโจมตีนาน 1 นาที
ระดับ 1 : เพิ่ม 3%
ระดับ 2 : เพิ่ม 6%
ระดับ 3 : เพิ่ม 9%
ระดับ 4 : เพิ่ม 12%
ระดับ 5 : เพิ่ม 15% (หมายเหตุ : ค่า LUK มีผลต่อทักษะนี้)
โจมตี 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ใช้ MP 100 และต้องใส่อาวุธประเภทปืนสั้นและกระสุน 7 นัด
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที
ความสามารถ : ยิง 7 ครั้ง ในทีเดียวแต่จะเสียเวลาบรรจุกระสุนทำให้ โจมตีไม่ได้และใช้ทักษะไม่ได้ชั่วขณะหนึ่ง
ระดับ 1 : พลังโจมตี 100% บรรจุกระสุน 7 วินาที
ระดับ 2 : พลังโจมตี 110% บรรจุกระสุน 6 วินาที
ระดับ 3 : พลังโจมตี 120% บรรจุกระสุน 5 วินาที
ระดับ 4 : พลังโจมตี 130% บรรจุกระสุน 4 วินาที
ระดับ 5 : พลังโจมตี 140% บรรจุกระสุน 3 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้
สาป 1 เป้าหมาย
5
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ต้องการ : ต้องใส่อาวุธประเภทหน้าไม้ และลูกธนู 1 นัด
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกันกับเล็งแขน)
ความสามารถ : ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้(ใช้ความต้านทานห้ามเดิน)
ระดับ 1 : ใช้ MP 20ทำให้เป้าหมายเดินไม่ได้ 4 วินาที
ระดับ 2 : ใช้ MP 18ทำให้เป้าหมายเดินไม่ได้ 6 วินาที
ระดับ 3 : ใช้ MP 16ทำให้เป้าหมายเดินไม่ได้ 8 วินาที
ระดับ 4 : ใช้ MP 14ทำให้เป้าหมายเดินไม่ได้ 10 วินาที
ระดับ 5 : ใช้ MP 12ทำให้เป้าหมายเดินไม่ได้ 12 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ธาตุปกติ
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้
พูดใส่ 1 เป้าหมาย
1
รูปแบบ : พูดใส่ 1 เป้าหมาย
ต้องการ : MP 10
ระยะ : 22 ช่อง
ความสามารถ : เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุด และสูงสุด และอัตราโจมตีเวทต่ำสุด และสูงสุด ให้กับเป้าหมาย และฟื้นฟู HP ทุก ๆ 5 วินาที แต่จะลดหลบหลีก
(ใช้ความต้านทานจิตใจป้องกัน)
สามารถพูดซ้ำกันได้หลายครั้งเพื่อเพิ่มผลของทักษะ
คำพูดจะเพิ่ม
- เพิ่มจำนวนครั้งในการพูด
- ความต้านทานมีผลน้อยลง
- เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP
- ผลของทักษะนานขึ้น
(หมายเหตุ : สามารถโดนดูถูกลบได้)
กดใช้
1
รูปแบบ : กดใช้
ความสามารถ : เรียกใช้งานสัตว์ที่จับไว้และสถานะฝึกสัตว์จะลดเวลาลง 20 นาที
ระยะหลังใช้ 30 วินาที
- อาชีพ
- เผ่ามนุษย์